In *Kingdom Come: Deliverance 2 *Sie werden auf eine vielfältige Besetzung von NPCs stoßen, die von freundlichem bis zum Outright -Feindlichen reichen. Unter diesen ist die rätselhafte Wanderung betrunken, und es kann von entscheidender Bedeutung sein, mit ihm zu interagieren. Hier ist Ihr Leitfaden zum Umgang mit diesem Charakter im Spiel.
Königreich kommen: Befreiung 2 Wanderung betrunkener Standort
Der wandernde Betrunkene befindet sich in einer verlassenen Scheune nördlich des Semine, die über einen Umweg von den Hauptstraßen zugänglich ist. Wenn Sie nach Norden reisen, begegnen Sie einem Hirten, der Sie vor einer gefährlichen Vagabunden in der Nähe warnt. Fahren Sie in die Scheune und Sie werden einen Bettler -NPC entdecken, der direkt draußen stationiert ist. Seien Sie gewarnt: Er wird bei Ihrem Ansatz feindlich. Es gibt keine friedliche Möglichkeit, sich mit ihm zu beschäftigen. Ihre einzigen Optionen sind zu kämpfen und ihn entweder zu töten oder auszuschlagen.
Sobald Sie sich mit dem Wandering betrunken befasst haben, können Sie seinen Körper suchen, um einen Edelsteinring, einige Schlüssel und 2,7 Groschen zu finden. Vergessen Sie nicht, die Scheune selbst nach zusätzlichen Artikeln zu durchsuchen, die Sie entweder verkaufen oder für die zukünftige Verwendung behalten können.
Was tun mit den Türen und der Brustschlüssel?
Die Identität des Wanderung betrunken bleibt im Spiel im Geheimnis. Er könnte eine Anspielung auf einen ähnlichen Bettler -NPC aus dem ursprünglichen *Königreich kommen: Befreiung *, einen Mann, der alles verloren hatte und sich in eine wandernde Seele ohne angeschlossene Quests verwandelt hatte. Es ist plausibel, dass der Wandering betrunken sein Zuhause und seine Familie verlor und ihn mit den Türen und den Brustschlüssel als bloße Überreste seines vergangenen Lebens verließ und seinem Charakter Tiefe verleiht.
Wie viele andere NPCs im Spiel dienen die Schlüssel, die auf dem Wandering -Betrunkenen gefunden wurden, eher als atmosphärische Elemente als als Schlüssel für bestimmte Orte. Sie werden feststellen, dass andere Charaktere auch Schlüssel tragen, die nicht zu erkennbaren Schlössern führen und den Realismus und den Eintauchen der Spielwelt verbessern.
Damit schließt sich unser Leitfaden zum Umgang mit dem wandernden Betrunkenen in *Kingdom Come: Befreiung 2 *. Weitere Erkenntnisse und Tipps zum Spiel, einschließlich Strategien zur Heilung von Lebensmittelvergiftungen und der Romantik von Hans Capon, sehen Sie sich den Eskapisten an.