Le quatrième âge potentiel de la civilisation 7: les preuves dataminées et les indices des développeurs suggèrent une future expansion.
La campagne actuelle de Civilization 7 s'étend sur trois âges: l'antiquité, l'exploration et moderne, chacun se terminant par une transition d'âge simultanée pour tous les joueurs. Cette transition consiste à sélectionner une nouvelle civilisation, à choisir les héritages à conserver et à témoigner de l'évolution mondiale - une caractéristique unique de la série Civilization. L'ère moderne, confirmé par le concepteur principal Ed Beach dans une interview IGN, se termine par la Seconde Guerre mondiale, un choix délibéré basé sur une analyse historique. Beach a mis en évidence les changements historiques importants marquant la fin de chaque âge, soulignant la nécessité pour les systèmes de gameplay pour refléter ces changements réels.
L'absence d'une ère de la guerre froide dans le jeu actuel a suscité des spéculations sur un quatrième âge potentiel. Alors que le producteur exécutif Dennis Shirk a évité la confirmation, il a fait allusion à des possibilités futures passionnantes, mettant l'accent sur les systèmes, les visuels, les unités et les civilisations spécifiques à l'âge. Cela s'aligne parfaitement sur les preuves dataminées de Redditor Manbytheriver11, révélant des références à un «âge atomique», ainsi que des dirigeants et des civilisations inopinés. Cela suggère fortement une extension future.
Actuellement, Firaxis se concentre sur la lutte contre les commentaires de la communauté et l'amélioration du jeu en fonction des critiques initiales des joueurs. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu des critiques mitigées mais a exprimé sa confiance dans le succès à long terme du jeu, en particulier parmi les joueurs de la civilisation établies.
Pour ceux qui recherchent des conseils dans leur conquête pour la domination mondiale, des ressources sont disponibles, y compris des guides sur la réalisation de tous les types de victoires, la compréhension des principales différences de la civilisation VI, d'éviter les erreurs courantes et de naviguer dans les types de cartes et les paramètres de difficulté.
