Utomik, un service d'abonnement à cloud Gaming lancé en 2020, ferme trois ans plus tard. Cet événement important met en évidence la concurrence et les défis en cours sur le marché des jeux de cloud. Malgré l'enthousiasme initial, le jeu en nuage n'a pas encore atteint une adoption généralisée, avec seulement 6% des joueurs qui s'abonnent à un service cloud en 2023. Bien que les projections prédisent une croissance substantielle d'ici 2030, la fermeture d'Utomik souligne l'incertitude entourant le succès futur de l'industrie.
L'impact des sorties du jour de la journée des meilleurs titres sur les plates-formes de jeu cloud a suscité un débat concernant son effet sur les ventes de jeux et la perception de l'industrie. La position d'Utomik en tant que service tiers, contrairement aux joueurs établis comme Nvidia, Xbox et PlayStation avec de vastes bibliothèques de jeux, a probablement contribué à ses défis. Ces grandes entreprises possèdent des catalogues de jeux de premier plan facilement disponibles, ce qui leur donne un avantage significatif.
L'intégration du jeu cloud dans la concurrence en cours du marché de la console est également remarquable. Xbox Cloud Gaming, par exemple, permet désormais d'accéder à des titres déjà détenus par des abonnés, brouillant davantage les lignes entre les expériences de jeu traditionnelles et le cloud. Cette évolution suggère un changement vers les jeux de nuages en tant que partie intégrante de l'écosystème de console plus large.
Bien que la fermeture d'Utomik puisse alimenter les spéculations sur la viabilité de Cloud Gaming, il est prématuré de le rejeter entièrement. Le paysage concurrentiel et les limites rencontrées par des services tiers plus petits comme Utomik doivent être pris en compte. En fin de compte, l'avenir du jeu en nuage reste à voir. En attendant, explorez les dernières options de jeu mobiles avec notre liste des cinq nouvelles nouvelles jeux mobiles!