ニュース
  • Andrew Hulshult 2024インタビュー:Doom Idkfa、Blood Swamps、Dusk、Iron Lung、邪悪な音楽、ギター、コールドブリューコーヒーなど

    著名なビデオゲーム作曲家であるAndrew Hulshultとのこの広範なインタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、音楽の影響を掘り下げています。 彼は、Rise of the Triad:2013、Bombshel​​l、Dusk、Am Evil、Prodeus、およびDoom Eternaへの貢献など、さまざまなタイトルでの作品について議論します。

    by Eleanor Feb 26,2025

  • 王国で最高の結末を得る方法

    王国で最適な結末を達成することは、ゲーム全体でいくつかの重要な決定に依存します。真の「ベスト」エンディングは1つだけですが、選択に応じてバリエーションが存在します。 このガイドは、ヘンリーのパレンで最も有利な結果を確保するための重要な決定の概要を示しています

    by Blake Feb 26,2025

  • 歴史上30の最高のシューター

    30人の画期的なシューターの回顧展:ビデオゲームの風景を形作る シューター - 彼らはあなたを魅了し、爆発させ、息を切らし、最終的にあなたのゲーム体験を高めます。 90年代のピクセル化された銃撃から今日の映画の戦いまで、このジャンルは重要なTRを受けました

    by Oliver Feb 26,2025

  • 黙示録的な物語主導のRPGであるHeaven Burns Redは、Yostar Gamesが発行する英語版を取得しています

    Yostar、Visual Arts/Key、およびWFS(別のエデンの作成者)の魅惑的なRPGであるHeaven Into Heaven Burns Red。 勇気ある女性主人公のチームに続いて、アニメエキスポ2024で発表された魅力的な物語を体験してください。人類の最後の希望。 もともと2022年に日本で発売され、現在はアバイです

    by Aria Feb 26,2025

  • キングダムでゲームを保存する方法

    キングダムでのマスタリングセービングカム:救出2 Kingdom Come:Derverance 2は広大なゲームであり、ノンストッププレイスルーは技術的には可能ですが、それはお勧めできません。 このガイドでは、利用可能なさまざまな保存方法について詳しく説明しています。 キングダムでゲームを保存することができます:救出2 3つの主要な方法

    by Liam Feb 26,2025

  • 王国に岩を投げる方法

    王国のステルスのマスターコム:救出2:ロックスローの芸術 直接戦闘には魅力がありますが、Kingdom Come:Deliverance 2のステルスメカニックは説得力のある代替品を提供します。 このステルスゲームプレイの重要な要素は、岩を投げることで敵をそらす能力です。方法は次のとおりです。 ロック

    by Anthony Feb 26,2025

  • Roblox:アニメベンチャーコード(2024年12月)

    これらのコードでアニメベンチャーの驚くべき報酬のロックを解除してください! 人気のあるアニメに触発されたRoblox体験であるAnime Ventureは、統計を後押しし、敵を征服するための専用のトレーニングを必要とします。 早期の進歩は困難な場合がありますが、これらのアニメベンチャーコードは貴重なブーストを提供します! これらのコードはin-gamを提供します

    by Aurora Feb 26,2025

  • Genshin Impact:Wayward Hermetic Spiritspeaker Lady Boss Guide

    まとめ シトラリは、アセンションのために気まぐれなスピリッツピーカーの女性からの素材を必要とする唯一のキャラクターです。 夜の風の部族のマスターズの南にあるウェイポイントにテレポートして、ボスを見つけて滑走します。 パイロ文字を利用して、ボスの凍結クローンを排除します。シールドc

    by Connor Feb 26,2025

  • Ubisoftによる開発におけるMinecraftのようなソーシャルシムゲーム「Alterra」

    Ubisoft Montrealは、小説Voxelベースのソーシャルシムである「Alterra」を発表します Assassin's Creed ValhallaやFar Cry 6のようなタイトルで有名なUbisoft Montrealは、11月26日にインサイダーゲームが明らかにしたように、「Alterra」というコードネームという新しいVoxelゲームを開発していると伝えられています。 このプロジェクトは、インスピレーションを引き出します

    by Liam Feb 26,2025

  • フラッシュディレクターは映画の失敗について黙っています

    Andy Muschietti監督は、彼のDC拡張宇宙映画「The Flash」の興行失敗を、幅広い魅力の欠如に起因すると考えています。 バラエティによって報告されたRadio Tuとのインタビューで、Muschiettiは、この映画は「4つの象限」を十分に引き付けていないと述べました。

    by Henry Feb 26,2025