カード描画に別れを告げましょう!新作『レスレリアのアトリエ ~赤の錬金術士と白の守護者~』にはカード抽選システムが無い!
大注目の『レスレリアのアトリエ ~赤の錬金術士と白の守護者~』は、これまでのモバイルゲームのモデルから脱却し、カード抽選システムを採用しません!ぜひこの今後のゲームをチェックしてみてください!
『ライスレリアのアトリエ』新作:カード引きよさらば
カードを引くメカニズムを放棄する
2024 年 11 月 26 日、コーエーテクモヨーロッパは Twitter (X) で、今後のスピンオフ「レスレリアのアトリエ ~赤の錬金術士と白の守護者~」が制作されないことを発表しました。前作とは大きく異なるカード抽選システムを採用しています。モバイルゲーム『レスレリアのアトリエ ~忘れられた錬金術と闇夜の解放者~』。
コーエーテクモからの重要な発表では、新作「ライスレリアのアトリエ」ゲームにはカードガチャシステムが含まれないと述べられています。ほとんどのガチャ ゲームでは、プレイヤーはゲームを続行するためにスワイプするかプロップを購入する必要があるというボトルネックに必ず遭遇します。このゲームでは、プレイヤーはキャラクターや強力な小道具のロックを解除するために宝石を購入する必要はありません。
カードを引くシステムがないことに加えて、発表では、このゲームは以前のモバイル ゲームをプレイしていなくても「オフラインでプレイできる」とも述べられていました。ゲームの公式サイトにも「ランタナは新たな主人公とオリジナルストーリーを待っています」と記載されており、前作と世界観は共通しているものの、キャラクターやストーリーは完全な続編ではないことが示唆されている。
『レスレリアのアトリエ ~赤の錬金術士と白の守護者~』は2025年にPS5、PS4、Switch、Steamプラットフォームで発売予定です。コーエーテクモは価格、具体的な発売日、時期などをまだ発表していない。
モバイル版『ライスレリアのアトリエ』のカード抽選システム
『レスレリアのアトリエ ~忘れられた錬金術と夜の解放者~』は、「レスレリアのアトリエ」シリーズの主力ゲームの一つであり、カード抽選システムが搭載されているのが特徴です。このゲームは、今後リリースされる『レスラリアのアトリエ』ゲームの基礎となります。
このゲームは、合成システムやターンベースの戦闘メカニズムなど、従来の「レイスレリアのアトリエ」シリーズの方式を保持していますが、カードを引くメカニズムも組み込まれており、プレイヤーは新しいキャラクターを強化したりロックを解除したりするためにお金を費やす必要があります。
本作のカード抽選機構は「スパーク」システムを採用しており、カードを引くたびに獲得できるメダルの数が異なり、キャラクターや記憶の欠片(アトリエシリーズの名場面のイラストカード)が解放されます。 。プレイヤーはカードを引くたびに一定数のジェムを消費し、報酬を受け取るためにメダルを集める必要があります。このシステムは、カードを一定回数引くと報酬が獲得できることを保証するギャランティーの仕組みとは異なります。
このゲームは、2024 年 1 月に Steam、Android、iOS プラットフォームでリリースされる予定です。現在、Steam ではさまざまなレビューが寄せられていますが、Google Play では 4.2/5、App Store では 4.6 の評価が付いています。モバイル版は比較的好意的なレビューを受けていますが、一部の Steam プレイヤーはこのゲームのハイステークスカードドローシステムに疑問を抱いています。