ロシアの改造グループであるRevolutionチームは、野心的な「GTA Vice City NextGen Edition」MODをリリースし、Take-Two InteractiveのRockstar Gamesの親会社からのTakedown Noticesに反対しました。この印象的なMODは、2002年のGTA Vice Cityの世界、カットシーン、ミッションを2008 GTA 4エンジンにシームレスに統合しています。
Moddersは、Take-Twoが警告なしにYouTubeチャンネルを削除し、数百時間のストリーミングされた開発映像と国際的な視聴者のかなりの部分を失うことを明らかにしました。このset折とチームにかかった感情的な犠牲にもかかわらず、彼らはスケジュール通りにMODをリリースすることにコミットし続けました。彼らは、MODの長期的な可用性を取り巻く不確実性を認めていますが、そのような行動を公然と促進することに慎重でありながら、コミュニティの再アップロードを奨励しています。
当初、 GTA 4の正当なコピーを尊敬のジェスチャーとして要求することを目的としていましたが、MODは現在、より広いアクセシビリティを確保するためのスタンドアロンインストーラーとしてリリースされています。チームは、MODがファンのためにファンによって作成された完全に無料であることを強調し、出版社ではなく、元のゲームの開発者に感謝を表明しています。彼らは、彼らのプロジェクトが将来の改造イニシアチブの先例として役立つかもしれないことを望んでいます。
Take-Twoの行動は、AIを搭載したGTA 5ストーリーモードMOD、 Red Dead Redemption 2 VR MOD、 Liberty City Preservation Projectなど、 RockstarゲームMODのテイクダウンを積極的に追求する歴史と一致しています。この歴史は、改造コミュニティとの緊張した関係を生み出しました。興味深いことに、Take-Twoは時々Moddersを雇い、同じゲームの公式リマスターの発表でMODのTakedownsを追跡しました。
元ロックスターゲームのテクニカルディレクターであるObbe Vermeijは、企業の視点を提供し、Take-Twoの行動はビジネス上の利益を保護することを目的としていると述べました。彼は、Vice City Nextgen Edition Modが決定的なエディションと直接競合することを提案しますが、 Liberty City Proservation Projectのようなプロジェクトは、 GTA 4リマスターの可能性を妨げる可能性があります。彼は、これは標準的な企業慣行であり、 GTA 3 Dreamcastポートをポジティブな例として引用して、ビジネスに直接影響を与えないMODの寛容をより寛容にすることを望んでいると主張しています。
GTA Vice City NextGen Edition Modの将来は不確実なままであり、Take-Twoがさらに未回答のアクションを追求するかどうかの問題はまだ未回答です。