
「Schedule I」を手掛ける開発者が、プレイヤーのフィードバックを受け、近々予定されているUI全面刷新のプレビューを公開しました。ゲーム初の大規模アップデートで交渉インターフェースにどのような改善が行われるかをご紹介します。
「Schedule I」における継続的な改善
アップグレードされる交渉インターフェース

「Schedule I」の人気が高まる中、唯一の開発者タイラー氏はゲームプレイ体験の洗練を続けています。4月9日付のTwitter(X)での投稿では、交渉中の商品選択インターフェースに導入予定の改善点が明らかになりました。
タイラー氏はこれらの変更が近々公開予定のパッチに含まれることを確認しましたが、具体的なリリース日は示されていません。交渉システムでは、プレイヤーがクライアントからの価格提案を調整し、双方が合意に達するまで交渉を進めることができ、これが核となる収益化メカニズムです。
概念自体はシンプルながら、特に大規模な在庫を管理する際に、現在のインターフェースに操作性の問題があるとプレイヤーから報告されていました。コミュニティのフィードバックに応え、タイラー氏は交渉プロセスを効率化するための検索機能を実装しています。
今後のコンテンツロードマップ

UIの改善は、「Schedule I」に計画されているアップデートのほんの始まりに過ぎません。公式Trelloロードマップには、以下を含む今後の機能が概説されています:
- 新しいエモートと表情
- レアなコレクションアイテム
- 複数セーブファイルのサポート
- 追加の商品タイプ
Game8の近日公開されたレビューでは、「Schedule I」の予想外に中毒性の高いゲームプレイを称賛し、価値ある「ブレイキング・バッド」シミュレーターと評しています。早期アクセス版の完全な分析については、当メディアの詳細なレポートをご覧ください。
