反乱のCEOであるジェイソン・キングスリーは、邪悪な天才フランチャイズのソフトスポットを表現し、第3回の可能性を示唆していますが、公式の発表なしでカードを胸に近づけています。キングスリーはこのシリーズに情熱を傾けており、現在、それを新たな高みに昇格させるための革新的な方法を熟考しています。
彼は、他の戦略的なゲーム形式を考慮して、伝統的な基本建設シミュレーターのジャンルを超えて世界支配の概念を調査しています。具体的なプロジェクトはまだ包まれていますが、反乱の創造的な心は、フランチャイズの将来のための新鮮なアイデアで賑わっています。
2021年に棚に衝突した邪悪な天才は、メタクリティックに関する批評家から「ほとんどポジティブな」レビューを獲得しました。しかし、一般的なプレーヤーベースからのレセプションはあまり熱心ではありませんでした。グラフィックスと以前の欠点を是正するための努力を誇っているにもかかわらず、続編はオリジナルの遺産に満ちていませんでした。プレイヤーは、グローバルマップ、ミニオンの質の低下、さまざまな構造要素などの問題に対する不満を表明しました。これは、前任者と比較していくつかの重要な領域でゲームが不足していることを示しています。