成功したモバイルゲームのマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、シアトルに拠点を置くデザインチームに影響を与えるレイオフを発表しました。ゲームディレクターのタデウス・サッサーは、LinkedInのニュースを明らかにし、ゲームの最近の成功を考えると驚きを表明しました。無料プレイのヒーローシューティングゲームであるマーベルライバルは、12月の発売以来2,000万のダウンロードを上回り、Steamで印象的な同時プレーヤー数を誇っています。
Sasserのチームは、過去2年間にわたってゲームの設計と開発に大きく貢献しました。 Neteaseは、「組織的な理由」と開発効率を最適化する必要性を挙げて、IGNへの声明でレイオフを確認しました。影響を受ける従業員の正確な数は非公開のままですが、Neteaseは、レイオフがマーベルのライバルの継続的なサポートに影響を与えないことを強調しました。中国の広州に拠点を置くゲームのコア開発チームは、キャラクター、地図、機能などの新しいコンテンツを引き続き提供します。
この最新のレイオフは、NetEaseでの海外投資とスタジオの閉鎖の減少のパターンに従っています。以前の閉鎖には、Ouka Studios( Manaのビジョンの開発者)、およびパブリッシャーとの分裂の後に世界の運用の一時停止が含まれます。 Neteaseはまた、今年初めにスパークスの瓶との関係を削減しました。