任天堂は、Nintendo Switch 2での物理的なゲームの配信の処理方法の大幅な変更を発表しました。NintendoSwitch2 Directに続く最近のカスタマーサポート投稿では、6月のコンソールのリリース時には物理スイッチゲームがまだ利用可能であると概説しました。これらのカードには実際のゲームデータは含まれていませんが、代わりにゲームをSwitch 2にダウンロードするためのキーを提供します。
ゲームキーカードは、パッケージの前面に明確にマークされ、消費者が購入しているものを認識していることを確認します。この動きは、これらのカードがゲームにアクセスするためにインターネット接続とダウンロードプロセスが必要であるため、物理メディアの従来のプラグアンドプレイエクスペリエンスを大切にしているファンの間で議論を引き起こしました。
ゲームキーカードが従来のカートリッジを完全に置き換える可能性があるという懸念にもかかわらず、初期の兆候はそうでないことを示唆しています。 Street Fighter 6やBravely Default Remasterなどの今後のタイトルには、Game-Keyカードが使用されますが、 Mario Kart WorldやDonkey Kong Bananzaなどのタイトルはゲームを使用しません。任天堂は、ホグワーツのレガシーやファイナルファンタジー7リメイクなど、ダウンロード方法の恩恵を受ける可能性のあるより大きなゲームのためにこのアプローチを留保するかもしれません。特に、 CyberPunk 2077:Ultimate Editionは、 Switch 2のリリース日に完全な64 GBゲームカードで発売されます。
Switch 2 Directの間に、任天堂は新しいRedゲームカードの強化された機能を強調しました。改善された技術に重点が置かれていることは、すべてのカートリッジが単なる重要な容器になるわけではないことを示唆しています。任天堂は以前、元のスイッチでLA NoireやNBA 2K18などのゲームで同様のアプローチを使用していましたが、追加のダウンロードが必要でした。
2025年6月5日にNintendo Switch 2がアプローチすると、Game-Keyカードの使用に関する詳細が出現する可能性があります。ダイレクト中に発表されたすべての包括的な概要については、ここをクリックしてください。 Switch 2に掲載されている新しいテクノロジーを掘り下げるには、ここをクリックしてください。