Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは不気味な要素(スケレトン、スピリッツ、ゾンビがたくさんありますが、1つの神秘的な存在、「ゴーストホース」は、2006年のリリースも2025リマスターもいないように、プレーヤーが困惑しました。
陰謀は、ユーザーのTaricisnotasupportによるRedditの投稿から始まりました。彼は、発見されるのを待っているスペクトル馬と思われるものと出会いを共有しました。
うーん、みんな、これは新しいですか?
BYU/Taricisnotasupport Inoblivion
Taricisnotasupportは彼らの経験を語った。名前のない馬。」
元の忘却で数千時間を記録し、リマスターで100時間以上ログを記録したにもかかわらず、Taricisnotasupportはこれまでこのスペクトルの馬に遭遇したことがありませんでした。彼らは洞察を求めてコミュニティに手を差し伸べ、デジタルゴーストハントを引き起こし、プレーヤーは元のゲームのスペクトルマウントについて言及するために非公式のElder Scrollsページを精査しました。
不気味な馬に乗るか、やり取りできるかどうかを尋ねる人々に、はい! 1/2
BYU/Taricisnotasupport Inoblivion
MODである可能性について質問されたとき、Taricisnotasupportは、MODが利用できないPlayStation 5でプレイしていることを明らかにしました。彼らはまた、キャラクターがゴーストホースに乗っているビデオクリップを共有しました。これは、そのエーテルの外観にもかかわらず、忘却の他の馬と同じように機能していました。 「彼は急速に旅行し、安定さえします!」 Taricisnotasupportは叫んだ。 「すべてのアカウントで、今は私の馬です!」
憶測はたくさんありますが、これはグリッチである可能性があることを示唆している人もいます。 Bethesda Gamesはバグで有名であり、このゴーストホースはリストに追加されるかもしれません。ユーザーClaymoreBeatzは、「非常に奇妙に、WikiはShadowmereとUnicorns 2つのユニークな馬しかいないと言います。そして、これをすることがわかる馬のmodはありません。したがって、私はあなたがPCに嘘をついていないことを非常に疑います。そして今、その名前と呪文効果は不具合です。」
Spookmane*をバフすることができるかどうか、それがスペクトルを維持するかどうかを尋ねられました。答えはイエスです!
BYU/Taricisnotasupport Inoblivion
他の人々は、開発者のBethesdaとVirtuosがこのゴーストホースを卑劣に追加したのではないかと考えています。これはありそうもないように思えますが、このアイデアはゲームに謎のエキサイティングな層を追加します。真実の場合、それはリマスター内に他の秘密が隠されている可能性があるという問題を提起します。
多くのプレイヤーは、このスペクトルの馬を自分で複製する方法を学びたいと思っています。ただし、Taricisnotasupportは、馬を生成するために使用される特定の方法を特定していないため、コミュニティは捜索を続けています。
公式のゲーム内名がない場合、Taricisnotasupportは愛情を込めて新しい仲間の「Spookmane」と呼ばれています。彼らは、それが一回限りの出来事、秘密であろうとバグであろうと、彼らの側で彼らの側で彼らの冒険を続けることを誓いました。 Spookmaneは間違いなく、忘却コミュニティとそのファンの想像力とおそらくいくつかの心を捕らえました。
「この生き物は、私が作った私のお気に入りの新しい友達かもしれません」とタリシスノタスポルトは言いました。 「Spookmane、あなたは輝かしい、そして私はあなたを愛しています。」
Unreal Engine 5を使用してRemake SpecialistsのVirtuosによって作成されたOblivion Remasteredは、視覚と機能の機能強化を誇っています。 4K解像度と60フレームで走ると、このゲームはグラフィカルなアップグレードだけではありません。拡張機能は、レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューに及びます。新しい対話、洗練されたサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーも統合されており、ファンはリマスターを本格的なリメイクと見なすことができると示唆しています。しかし、ベセスダは、リマスターを選ぶという決定を明確にしました。
ゲームがリリースされたことで、プレイヤーは新人にKVATCHに早期に取り組むようにアドバイスして、それを手ごわい挑戦に変えるレベルのスケーリングを避けています。さらに、Cyrodiilを越えてValenwood、Skyrim、さらにはHammerfellに挑戦することができたプレイヤーの報告は、Elder Scrolls VIの推測設定です。
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