ニュース 2024年、ポケモンが日本のエンターテイメントを席巻

2024年、ポケモンが日本のエンターテイメントを席巻

著者 : Harper Jan 27,2025

2024年、ポケモンが日本のエンターテイメントを席巻

マーケティング代理店 GEM Partners による最近の調査により、7 つのメディア プラットフォームにわたる日本のトップ ブランドが明らかになりました。 ポケモンが 65,578 点という驚異的なリーチスコアを達成し、第 1 位の座を確保しました。

「リーチスコア」は、アプリ、ゲーム、音楽、ビデオ、マンガなど、さまざまなプラットフォームにわたるブランドのコンテンツとの日々のインタラクションを計算する独自の指標です。 GEM Partners は、この年次ランキングのために毎月 15 ~ 69 歳の日本人 100,000 人を対象に調査を実施しました。

Pokémon の優位性は主に ITS App ゲーム カテゴリのパフォーマンスによるもので、50,546 ポイント (総スコアの 80%) を獲得しました。 Pokémon GO の継続的な成功と、DeNA のポケモン トレーディング カード ゲーム Pocket の最近の発売が、この業績に大きく貢献しました。 このシリーズは、ホーム ビデオ (11,619 ポイント) とビデオ (2,728 ポイント) でもかなりのポイントを獲得しました。 ミスター ドーナツとのパートナーシップなどの戦略的コラボレーションと、収集可能なカード ゲームの人気の高まりにより、ポケモンのリーチはさらに拡大しました。

株式会社ポケモンの 2024 年の財務報告書はこの成功を強調しており、売上高は 2,975 億 8,000 万円、粗利益は 1,522 億 3,000 万円と報告されています。 これらの数字は、ポケモンが日本をリードし、急速に拡大しているブランドとしての地位を確固たるものとしています。

ポケモン フランチャイズは、ビデオゲーム、アニメ番組や映画、トレーディング カード ゲーム、その他のさまざまな製品を含む幅広いメディアを網羅しています。 任天堂、ゲームフリーク、クリーチャーズの合弁会社で、1998 年にブランド運営を管理するために株式会社ポケモンの下に設立されました。

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