Netflix의 CEO 인 Ted Sarandos는 스트리밍 거인이 로스 앤젤레스의 생산 출애굽, 축소 된 연극 창문, 시네마의 청중 경험과 같은 도전에 직면 해 있음에도 불구하고 스트리밍 거인은 할리우드의 구주라고 확신합니다. Sarandos는 Time100 Summit에서 연설하면서 Netflix의 소비자 중심의 접근 방식을 강조하면서 "할리우드를 구하고 있습니다"라고 주장했습니다. 그는 "우리는 당신이 그것을보고 싶은 방식으로 당신에게 프로그램을 전달합니다."
Sarandos는 박스 오피스 판매의 침체를 해결하면서 "소비자가 우리에게 무엇을 말하려고 하는가? 집에서 영화를보고 싶다고 말하는 소비자는 무엇을 말하고 있습니까?" 그는 극장 경험에 대한 개인적인 사랑을 표명했지만, 그것은 또한 그것이 보편적으로는 아니지만 "대부분의 사람들에게는"낡은 아이디어 "라고 제안했다.
최고의 스트리밍 서비스의 CEO가 Netflix의 비즈니스 모델과 일치하기 때문에 전통적인 영화를 통해 스트리밍을 옹호 할 것임을 이해할 수 있습니다. Hollywood의 과제는 Inside Out 2 와 같은 가족 영화와 Minecraft 영화 와 같은 비디오 게임 적응이 업계를 유지하는 데 도움이되는 반면, 신뢰할 수있는 Marvel 블록버스터조차도 성공할 수없는 예측이 적었습니다.
영화의 관련성에 대한 논쟁은 계속되고 있습니다. 배우 Willem Dafoe는 작년에 시청 습관의 변화를 강조했으며, 사람들은 집에서 영화를 보는 것을 점점 더 선호한다는 점을 지적했습니다. 그는 영화의 사회적 측면의 상실을 애도했다. "사람들이 집에서주는 관심의 종류는 동일하지 않기 때문에 비극적이다. 더 어려운 영화, 더 어려운 영화, 더 어려운 영화도 할 수 없다. 정말로 큰 일을하는 청중이 없을 때 더 어려운 영화는 할 수 없다. 그것은 영화에서 맞는 곳의 사회적 일을 그리워한다. 나는 영화를 보러 가고있다. '여보, 오늘 밤 바보 같은 것을 보자.'그리고 그들은 5 분 동안 10 번의 영화를보고, 잊어 버린다.
2022 년 영화 제작자 Steven Soderbergh는 스트리밍 시대에 영화관의 미래에 대한 그의 관점을 공유했습니다. 그는 영화관의 지속적인 호소를 인정했다. "영화관에서 영화를 보는 것에 대한 호소가 여전히있다. 여전히 좋은 목적지이다. Soderbergh는 나이가 들어감에 따라 젊은 청중을 유치하고 유지하는 것의 중요성을 강조했으며 영화 경험을 생생하게 유지하기 위해 프로그래밍과 참여의 중요성을 강조했습니다. 그는 연극과 주택 릴리스 사이의 타이밍이 핵심 문제가 아니라는 것을 나타내는 "창과 관련이 없다"고 결론을 내렸다.