Lar Notícias "Monster Hunter Wilds: sem novas armas devido a desafios de design"

"Monster Hunter Wilds: sem novas armas devido a desafios de design"

Autor : Victoria Apr 13,2025

Desenvolvedores de Monster Hunter Wilds, considerando adicionar um novo tipo de arma

15º tipo de arma não fora da mesa

Monster Hunter Wilds não tem novas armas porque são difíceis de criar

A série Monster Hunter, conhecida por seu diversificado arsenal, não introduziu um novo tipo de arma desde que o inseto Glaive estreou em Monster Hunter 4 há mais de uma década. No entanto, em uma entrevista à PCGamesn em 16 de fevereiro de 2025, o diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, sugeriu a possibilidade de adicionar um 15º tipo de arma. Monster Hunter Wilds contará com os familiares 14 tipos de armas, mas Tokuda expressou o interesse contínuo da equipe em inovação. "Não está fora da mesa por nenhum motivo específico, é que nunca decidimos realmente que queríamos para os títulos recentes", explicou ele.

Criar uma nova arma não é pouca coisa, pois Tokuda enfatizou o desafio de garantir que a nova arma não se sobreponha muito aos existentes. Ele elaborou: "Com cada título, sempre ajustamos todos os tipos de armas e talvez tragamos novos conceitos para eles e seus relacionamentos entre si para fazê -los sentir -se frescos. Também trazemos uma nova profundidade com novos combos e movimentos. Os recursos e o tempo que são necessários para fazer isso é algo que, em todos os casos, desde que a última arma que se acrescentassemos, que sempre se acrescentamos para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja melhor que seja, para que seja, para que seja, a última vez que é que, em todos os casos.

Capcom sobre armas de ajuste para Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds não tem novas armas porque são difíceis de criar

A Capcom continua inovando a cada nova parcela, e Monster Hunter Wilds não é exceção. A equipe introduziu recursos como o Modo de Foco e o Clash de Power, com o objetivo de melhorar a experiência de jogabilidade, mantendo intacta a essência de cada arma. Tokuda destacou a importância do feedback da comunidade durante o MH Wilds Beta, mas enfatizou: "Não queremos mudar nada tão drasticamente que não parece mais essa arma".

Balancing weapons across titles is a meticulous process, as Tokuda shared, "We have a concept in mind for each title where we think, 'This is how the Insect Glaive will feel, this is how the Great Sword will feel.'" He added, "That's just a concept, though – you can design it and test it, but it's really only when the players get it in their hands that you can see if the concept is matching the reality and they're having the experience you thought they would have."

Para Monster Hunter Wilds, Tokuda reconheceu os desafios dos ajustes de armas, principalmente após o Iceborne, que adicionaram movimentos e habilidades avançadas. "Presume -se que as pessoas que estavam tocando uma dada arma em Iceborne tenham dominado o básico e estava indo além disso ao adicionar novos combos, movimentos e habilidades", explicou. No entanto, o MH Wilds pretende ser um novo começo com uma revisão abrangente. "Isso foi algo que tomei muito cuidado para decidir - não apenas para manter as coisas porque os jogadores gostaram no último jogo, mas [pergunte se] ele realmente se encaixa no meu conceito para a sensação de jogo deste jogo", enfatizou Tokuda.

Monster Hunter Now X Monster Hunter Wilds Collaboration Event Fase 2

Monster Hunter Wilds não tem novas armas porque são difíceis de criar

A Monster Hunter agora está se preparando para a Fase 2 de seu evento de colaboração com a Monster Hunter Wilds, programada para comemorar o próximo lançamento. A partir de 28 de fevereiro de 2025, os jogadores podem encontrar Chatacabra no MH agora e obter 12 armas de esperança da MH Wilds. Além disso, duas novas armaduras em camadas-o estilo de esperança de armadura e uma armadura com tema de montagem Seikret-estarão disponíveis.

O MH agora os jogadores também podem ganhar vouchers por itens úteis, como mega-poção, poeira da vida, bebida energética, bife bem feito e suco de traço, completando missões de tempo limitado. Esses vouchers podem ser resgatados em qualquer plataforma onde os jogadores gostem de MH Wilds.

Em um briefing de imprensa da quinta temporada de 18 de fevereiro de 2025, o produtor sênior da Niantic, Sakae Osumi, expressou emoção sobre futuras colaborações com a MH Wilds. "Este é o começo da colaboração entre Monster Hunter Wilds e Monster Hunter agora, e estamos planejando fazer mais na estrada", disse Sakae. "Gostaria de obter mais monstros da Wilds. Vamos trabalhar em estreita colaboração com a Capcom".

Monster Hunter Wilds deve ser lançado em 28 de fevereiro de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações e cobertura aprofundada no Monster Hunter Wilds!

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