Standoff 2, o FPS móvel de ritmo acelerado, rapidamente ganhou uma enorme base de fãs devido à sua jogabilidade de armas fluida, natureza competitiva e sensação próxima a shooters clássicos para PC como Counter-Strike. Embora seja fácil de começar, dominar verdadeiramente o Standoff 2 exige dedicação, prática e uma aguda consciência dos erros típicos que os novatos costumam cometer. Para quem está a começar, este guia descreve os cinco erros mais comuns de iniciantes e como evitá-los para melhorar o seu desempenho de jogo de forma mais eficiente.
Erro #1. Avançar Sem um Plano ou Comunicação
Um erro frequente no Standoff 2 é avançar para as linhas inimigas sem uma estratégia ou qualquer comunicação com a sua equipa. Embora os avanços agressivos por vezes possam compensar, avançar cegamente de forma consistente geralmente leva a eliminações rápidas e rondas perdidas. Movimentar-se sem propósito torna-o vulnerável a snipers e campers, e interfere na coordenação da sua equipa. Ser eliminado precocemente devido a uma jogabilidade imprudente coloca a sua equipa em desvantagem numérica.

Domine a arte da gestão da economia. Se a sua equipa perder uma ronda e lhe faltar dinheiro para rifles e coletes, considere poupar nessa ronda, optando antes por pistolas ou submetralhadoras. Coordene uma ronda de "compra completa" com os seus colegas de equipa assim que todos puderem adquirir equipamento de topo para maximizar o seu potencial de vitória.
Erro #4. Subutilizar os Utilitários
Granadas—como smokes, flashbangs e granadas HE—são frequentemente negligenciadas por recém-chegados, no entanto são vitais para ganhar a vantagem nos confrontos. Muitos novatos ou ignoram completamente os utilitários ou usam-nos de forma aleatória sem um objetivo claro. Estas ferramentas, coletivamente conhecidas como "utilidades", são essenciais para controlar áreas-chave sem confronto direto. São mais eficazes para dominar pontos de estrangulamento (choke points) ou proporcionar cobertura para os seus aliados.
Comece por aprender posições fundamentais para granadas em todos os mapas. Por exemplo, granadas de fumo (smokes) podem obscurecer a linha de visão de snipers ou reduzir a visibilidade nos locais da bomba. Flashbangs podem desorientar os inimigos antes de um assalto, e granadas HE podem eliminar oponentes feridos ou forçá-los a sair do esconderijo.
Erro #5. Jogar Para Si Mesmo num Jogo de Equipa
Standoff 2 é fundamentalmente um shooter baseado em equipa, mas muitos iniciantes abordam-no como um deathmatch solo. Eles afastam-se dos colegas de equipa, não transmitem informações críticas e resistem em adaptar-se às táticas da equipa. Mesmo com uma pontaria afiada, esta mentalidade de lobo solitário muitas vezes leva a uma taxa de vitórias mais baixa. Para quem está focado em garantir mais vitórias, é altamente recomendado jogar com um grupo coordenado de amigos ou jogores com a mesma mentalidade.
Os jogadores também podem experienciar o Standoff 2 num ecrã maior de PC ou portátil usando o BlueStacks, com suporte completo para teclado e rato.
