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Um designer de som júnior no Ubisoft Indian Studios, como destacado em X (anteriormente Twitter) pelo usuário Timur222, lista "Criando design de som, SFX e Foley para os projetos de jogos AAA e AAAA não anunciados" como parte de suas responsabilidades. O perfil do LinkedIn do funcionário indica aproximadamente um ano e dez meses de emprego na Ubisoft.
, enquanto os detalhes permanecem não revelados, a menção dos projetos "AAAA" é significativa. Essa designação, introduzida pelo CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, durante o lançamento do Skull and Bones
, significa um jogo com um enorme orçamento e um extenso ciclo de desenvolvimento. Embora o crânio e os ossos, apesar de sua classificação AAAA, tenham recebido críticas mistas, a ambição da Ubisoft de criar projetos em escala mais semelhantes pareçam não se deixar abater. Isso sugere que os futuros títulos da Ubisoft podem espelhar Skull and Bones <🎜 '' '' '' '<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>