Запустив Fortnite прямо сейчас, вы заметите нечто необычное: самый популярный режим в игре — это не классический Battle Royale. Вместо этого новый Blitz Royale в настоящее время доминирует — но что это такое? И почему это новое дополнение от Epic Games вызывает такой ажиотаж?
Blitz Royale появился на этой неделе как часть последнего обновления Fortnite, присоединившись к новым функциям, таким как «Экспедиции», сюжетное PVE-приключение в стиле Lego, а также тематический сезон, вдохновленный Guitar Hero, Fortnite Festival, посвященный Бруно Марсу.
Тем не менее, как это часто бывает, именно режим, наиболее близкий к первоначальной формуле Fortnite Battle Royale, привлекает всеобщее внимание — и пока что Blitz Royale, кажется, нашел уникальную нишу для игроков, ищущих более быстрые и напряженные матчи.
Соответствуя своему названию, матчи в Blitz Royale разработаны так, чтобы быть короче и ускорять прогресс игрока по сравнению с классическим Battle Royale. Карта, в настоящее время установленная на знаковом OG Island в Fortnite, значительно меньше, строительство отключено, а внутриигровая система прокачки предоставляет оружие и усиления, устраняя необходимость в поиске лута.
Тем не менее, ключевые элементы Battle Royale сохраняются: быстро сжимающийся шторм, ограниченное пространство инвентаря и цель стать последним выжившим. В течение следующих четырех недель (Epic Games не подтвердила, останется ли Blitz Royale навсегда) будут сменяться различные наборы лута — включая предметы и медальоны, повышающие характеристики, из различных классических сезонов Fortnite.
Blitz Royale доступен на всех платформах Fortnite, но это первый режим, специально разработанный для конкретного устройства: вашего телефона.
Запущенный вскоре после знаменательного возвращения Fortnite в американский магазин приложений iPhone после длительного судебного спора с Apple, Blitz Royale нацелен на привлечение игроков, ищущих компактный опыт королевской битвы — идеально подходящий для быстрой поездки или перерыва на кофе. Даже Боевой автобус в начале каждого матча движется быстрее.
Fortnite анонсирована для Nintendo Switch 2 — Скриншоты


Просмотр 11 изображений



Быстрый трейлер Blitz Royale утверждает, что вы можете достичь победы всего за пять минут — примерно в четверть меньше времени, обычно необходимого для достижения Королевской победы в стандартных режимах Battle Royale и Zero Build в Fortnite.
Текущая статистика Fortnite показывает около 240 000 игроков в Blitz Royale, что делает этот режим самым популярным в игре с большим отрывом, достигнув пика в 443 000 игроков в самые загруженные часы прошлой ночью. В стандартном Battle Royale в настоящее время вдвое меньше — 119 000 игроков на момент написания.
«Blitz Royale просто фантастический», — поделился один фанат на Reddit. «Серьезно, Epic — вы создали нечто особенное. Я искренне впечатлен и получаю огромное удовольствие».
«Этот режим меня удивил», — добавил другой игрок. — «Я играю гораздо агрессивнее, чем в обычных режимах, и это, честно говоря, освежает».
Epic Games, вероятно, внимательно следит за Blitz Royale и другим новым контентом, чтобы оценить их производительность в ближайшие дни, и понять, привлекают ли они новых игроков в Fortnite, предлагая новые впечатления существующим поклонникам.
Среднее количество игроков в Fortnite в целом снизилось в этом году, согласно публичным данным Fortnite.gg. Это последовало за ростом и крупными всплесками игроков в прошлом году, особенно вокруг глобальной битвы с боссом Доктором Думом в сентябре 2024 года и живых событий в ноябре, включая концерт на Таймс-сквер и внутриигровое шоу с Эминемом, Снуп Доггом, Айс Спайс и Джусом Урлдом.
В 2025 году был представлен ограниченный по времени мини-сезон по «Звездным войнам», который заменил стандартные боеприпасы научно-фантастическим энергетическим оружием в режиме Battle Royale. Недавний сезон, который возвращается к повторяющейся супергеройской теме Fortnite, помог цифрам начать восстанавливаться. Может, следующим шагом будет конкуренция с нынешней сенсацией Roblox — Grow a Garden? Возможно, по одной задаче за раз.
