ปิดร้านค้าเงียบของ GameStop จุดประกายความกังวล
GameStop กำลังปิดร้านค้าในสหรัฐอเมริกาจำนวนมากอย่างเงียบ ๆ ปล่อยให้ลูกค้าและพนักงานกลับมา การปิดมักจะประกาศด้วยการเตือนเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยแสดงให้เห็นถึงการลดลงอย่างมีนัยสำคัญสำหรับผู้ค้าปลีกวิดีโอเกมที่โดดเด่น ในขณะที่ GameStop ยังไม่ได้รับการยอมรับอย่างแพร่หลายในการริเริ่มการปิดที่แพร่หลายแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียกำลังส่งรายงานจากลูกค้าและพนักงานที่ได้รับผลกระทบตั้งแต่ต้นปี
การชะลอตัวนี้เป็นความแตกต่างที่ชัดเจนกับยอดเขาของ GameStop ในปี 2558 เมื่อมีสถานที่ทั่วโลกกว่า 6,000 แห่งและยอดขายเกือบ 9 พันล้านเหรียญสหรัฐต่อปี อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนไปสู่ยอดขายเกมดิจิตอลในช่วงเก้าปีที่ผ่านมาส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลการดำเนินงานของ บริษัท ข้อมูลจาก Scrapehero บ่งชี้ว่าจำนวนร้านค้าของ GameStop ในสหรัฐอเมริกาลดลงเกือบหนึ่งในสามซึ่งปัจจุบันอยู่ที่ประมาณ 3,000 แห่ง ณ เดือนกุมภาพันธ์ 2567
หลังจากเดือนธันวาคม 2567 วินาทีที่ยื่นคำแนะนำในการปิดร้านค้าเพิ่มเติมทั้งลูกค้าและพนักงานได้นำไปยังแพลตฟอร์มเช่น Twitter และ Reddit เพื่อแบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขา ผู้ใช้ Twitter คนหนึ่งแสดงความกลัวต่อการปิดร้านค้าในท้องถิ่นที่ประสบความสำเร็จโดยกลัวว่าสัญญาณนี้จะเกิดปัญหากับสถานที่ที่ทำกำไรน้อยลง บัญชีพนักงานยังวาดภาพที่เกี่ยวข้องด้วยรายงานเป้าหมายการขายที่ไม่สมจริงท่ามกลางการประเมินการปิดร้านค้า
การลดลงอย่างต่อเนื่องของ gameStop
การปิดล่าสุดเป็นส่วนหนึ่งของแนวโน้มที่กว้างขึ้นสะท้อนให้เห็นถึงการต่อสู้ของ GameStop รายงานของรอยเตอร์มีนาคม 2567 ได้วาดมุมมองที่น่ากลัวโดยอ้างถึงการปิดร้านค้า 287 แห่งในปีก่อนหน้าและรายได้เกือบ 20% ลดลงในไตรมาสที่สี่ของปี 2566
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา GameStop ได้พยายามใช้กลยุทธ์ต่าง ๆ ในการฟื้นฟูธุรกิจของตนรวมถึงการขยายไปสู่สินค้าการค้าโทรศัพท์และการให้คะแนนบัตรซื้อขาย บริษัท ยังได้รับประโยชน์จากความสนใจจากนักลงทุนสมัครเล่นในปี 2564 ปรากฏการณ์ที่บันทึกไว้ในสารคดี Netflix "Eat the Rich: The GameStop Saga" และภาพยนตร์เรื่อง "Dumb Money" อย่างไรก็ตามความพยายามเหล่านี้ยังไม่เพียงพอที่จะขัดขวางการขายทางกายภาพที่ลดลง การปิดร้านค้าหลายแห่งอย่างเงียบ ๆ ตอกย้ำความท้าทายอย่างต่อเนื่องที่เผชิญกับผู้ค้าปลีกที่เป็นสัญลักษณ์แห่งนี้