Ang Melpot Studio ay bumaba lamang sa unang trailer para sa kanilang sabik na hinihintay na laro ng skating simulation, *Ice sa gilid *, na nakatakda para sa isang paglabas ng PC sa Steam noong 2026. Ang pamagat na groundbreaking na ito ay nakatakda sa mga manlalaro na may kasiya-siyang fusion ng masiglang, anime-inspired visuals at masikip na figure swaters.
Sa *yelo sa gilid *, gagawin mo ang papel ng isang coach, na naatasan sa kapana -panabik na hamon ng pag -aalaga ng mga talento ng mga batang skater. Ang iyong mga responsibilidad ay saklaw mula sa choreographing nakamamanghang mga gawain sa pagganap sa pagpili ng perpektong musika, pagdidisenyo ng mga costume na nakakakuha ng mata, at pagpili ng pinaka-epektibong mga elemento ng teknikal. Ang pangwakas na layunin? Upang mamuno sa iyong mga atleta na magtagumpay sa prestihiyosong kathang -isip na kumpetisyon, *sa gilid *. Ang choreography ng laro ay nakikinabang mula sa kadalubhasaan ng kilalang Japanese figure skater na si Akiko Suzuki, na dati nang nagpahiram ng kanyang mga kasanayan sa serye ng anime *medalist *.
Ang nakakaakit ay sinimulan ng mga developer sa Melpot Studio ang proyektong ito na may pangunahing pag -unawa sa figure skating. Gayunpaman, ipinangako nila ang kanilang sarili na mastering ang mga intricacy ng isport, na sumisid sa malalim sa mga nuances nito - mula sa mga pagkakaiba sa pagitan ng mga jumps hanggang sa mga intricacy ng sistema ng pagmamarka. Tinitiyak ng dedikasyon na ito ang isang tunay at nakaka -engganyong karanasan para sa mga manlalaro, na nagtatakda ng * yelo sa gilid * bukod sa mundo ng mga laro ng kunwa.
Sa pamamagitan ng natatanging timpla ng sining ng anime at makatotohanang mga mekanika ng skating, ang * yelo sa gilid * ay naghanda upang maakit ang parehong mga mahilig sa paglalaro at mga tagahanga ng figure skating magkamukha. Kung ikaw ay isang napapanahong gamer o isang figure skating aficionado, ang larong ito ay nangangako na maghatid ng isang walang kaparis na karanasan na tulay ang agwat sa pagitan ng virtual at real-world sports.