Ang Bethesda at ID software ay nagbukas ng isang bagong-bagong gameplay demo ng * DOOM: Ang Madilim na Panahon * Sa panahon ng Xbox Showcase, sa wakas ay kinukumpirma kung ano ang matagal nang nag-isip ng mga tagaloob-ang laro ay nakatakda upang ilunsad sa Mayo 15. Ang paparating na pagpasok na ito ay nangangako ng isang dramatikong paglilipat sa tono at setting, ang pagdadala ng mga manlalaro sa isang madilim, medyebal na bersyon ng Doom Universe kung saan ang mga sinaunang armas ay nagtatagpo ng mga infernal chaos.
Hindi tulad ng mga nauna nito, * DOOM: Ang Madilim na Panahon * ay muling tukuyin ang karanasan sa gameplay sa pamamagitan ng pagbibigay diin sa grounded battle at mabibigat na pagkilos. Sa halip na mabilis na parkour at palagiang paggalaw, ang mga manlalaro ay gagampanan ng isang walang tigil na "pagpatay ng makina" at tunay na tangke ng demonyo. Ayon sa mga nag-develop, ang pag-install na ito ay nag-aalok ng isang mas pamamaraan na bilis, na nagpapahintulot sa matindi, malapit na quarter na pagpatay ng demonyo na may iba't ibang brutal na armas.
Mga bagong armas at kakayahan
Kabilang sa mga bagong tool ng pagkawasak ay isang kalasag at mace - iconic na mga sandata ng medyebal na pinaghalo ang pagtatanggol at pagkakasala sa mga nagwawasak na paraan. Ang mga manlalaro ay maaaring hadlangan ang mga papasok na pag-atake at pagkatapos ay kontra sa lakas na nagdurog ng buto, na lumilikha ng isang sariwang ritmo upang labanan. Sa kauna -unahang pagkakataon sa serye, ang mga manlalaro ay mag -pilot din ng isang napakalaking mech, na nagpapahintulot sa kanila na gawin kahit na ang pinaka -nakakatakot na mga demonyo na may labis na firepower.
Bilang karagdagan, ang isa sa mga pinaka kapana -panabik na tampok na isiniwalat ay ang kakayahang sumakay ng isang dragon sa panahon ng kampanya. Ang epikong mekaniko na ito ay nagdaragdag ng isang bagong sukat sa traversal at labanan, na nagbibigay sa mga manlalaro ng isang kalamangan sa pang -aerial laban sa mga Hordes ng mga kaaway na Hellspawned.
Napapasadyang sistema ng kahirapan
Upang matugunan ang isang mas malawak na madla, * DOOM: Ang Madilim na Panahon * ay nagpapakilala ng isang nababaluktot na sistema ng pagpapasadya ng kahirapan. Ang mga manlalaro ay maaaring mag-ayos ng kanilang karanasan sa pamamagitan ng pag-aayos ng output ng pinsala sa kaaway, mga antas ng hamon, at iba pang mga variable na gameplay. Tinitiyak nito ang parehong kaswal na mga manlalaro at napapanahong mga beterano ng Doom ay maaaring maiangkop ang karanasan sa kanilang ginustong intensity.
Tulad ng pagbuo ng pag -asa para sa petsa ng paglabas ng Mayo 15, maaaring asahan ng mga tagahanga ang higit pang mga detalye tungkol sa mga elemento ng kuwento, mga mode ng Multiplayer (kung mayroon man), at karagdagang mga mekanika ng gameplay sa mga buwan na maaga. Isang bagay ang nananatiling tiyak - darating ang impiyerno, at nagdadala ito ng mga kabalyero, dragon, at mga demonyo.