Sumisid sa kaakit -akit na mundo ng *alamat ng kabute *, isang interactive na idle rpg kung saan nagbabago ka mula sa isang mapagpakumbabang kabute sa isang kakila -kilabot na predator ng tuktok, armado ng mabangis na kasanayan at kakayahan. Habang maaari kang maging pamilyar sa mga sistema ng klase sa MMORPGS, * Ang alamat ng kabute * ay nagdadala ng konsepto na ito sa idle gaming realm, na nag -aalok ng mga manlalaro ng isang kalakal ng mga pagpipilian sa pagpapasadya. Ang pag -navigate sa magkakaibang sistema ng klase ng laro ay maaaring maging nakakatakot para sa mga bagong dating, ngunit hindi matakot - ang gabay na ito ay narito upang linawin ang lahat. May mga katanungan tungkol sa mga guild, gaming, o aming produkto? Huwag mag -atubiling sumali sa aming pagtatalo para sa pakikipag -ugnay sa mga talakayan at suporta!
Lahat ng mga klase sa alamat ng kabute
-------------------------------------Sa ngayon, ang * alamat ng kabute * ay nagtatampok ng apat na natatanging mga klase:
- Mandirigma
- Archer
- Mage
- Spirit Channeler
Ang bawat klase ay nilagyan ng iba't ibang mga aktibo at pasibo na kakayahan. Ang mga aktibong kakayahan ay ang mga may cooldown, nangangahulugang hindi ito maaaring magamit nang patuloy. Sa flip side, ang mga kakayahan ng pasibo ay palaging aktibo, na nagsisilbing likas na kasanayan ng bawat klase. Ang mga klase ay higit na nahahati sa mga sub-klase at iba't ibang mga character. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng alinman sa isang lalaki o babaeng bersyon ng lahat ng mga character sa lahat ng mga klase, maliban sa form ng kabute. Sa antas 30, dapat pumili ng mga manlalaro ang isa sa apat na klase na ito. Para sa isang mas malalim na pagsisid sa lahat ng mga klase at kanilang mga ebolusyon, tingnan ang aming detalyadong gabay sa ibaba.
Klase ng mamamana
------------Sa *alamat ng kabute *, ang klase ng Archer ay dalubhasa sa pangmatagalang labanan. Ang mga maliksi na mandirigma na ito ay higit sa pagharap sa malaking pinsala habang umiiwas sa pag-atake ng kaaway, na gumagamit ng mga natatanging kasanayan na batay sa hangin. Ang mga mamamana ay maaaring umusbong sa iba't ibang mga sub-klase sa iba't ibang yugto ng laro. Bilang antas ng mga manlalaro, maaari pa nilang mapaunlad ang kanilang mga mamamana. Nasa ibaba ang isang komprehensibong pagkasira ng puno ng ebolusyon ng archer:
Sa paggising, ang mga channel ng espiritu ay maaaring magbago sa:
- Beastmaster - Summons Lycan Souls, Pagharap sa pinsala sa AOE at pagpapalakas ng PAL pinsala sa paglaban ng mga target sa loob ng saklaw ng 40% para sa 8 segundo. Bilang karagdagan, ang mga pals ay hindi pinapansin ang pag -iwas sa kaaway sa loob ng 10 segundo.
- Kataas -taasang Espiritu - Sumatawag ng mga kaluluwa ng Lycan, pagharap sa pinsala sa AoE at pagtaas ng paglaban sa pinsala sa PAL ng mga target sa loob ng saklaw ng 40% para sa 8 segundo. Bukod dito, ang mga pangunahing pag -atake at combos ng PAL ay may 40% na pagkakataon na magdulot ng labis na pinsala na katumbas ng 1% ng max HP ng target, na tumatagal ng 8 segundo.
Para sa panghuli karanasan sa paglalaro, isaalang -alang ang paglalaro ng * alamat ng kabute * sa isang PC o laptop. Tinitiyak ng setup na ito ang makinis na gameplay nang walang pag -aalala ng kanal ng baterya.