Phantom Blade Zero's Gameplay Showcase Trailer: Enero 21 ibunyag
Maghanda ka! Ang isang bagong gameplay showcase trailer para sa Phantom Blade Zero ay bumababa sa Enero 21 sa 8 PM PST. Ang mataas na inaasahang trailer na ito ay mag -aalok ng isang pinalawig na pagtingin sa hindi pinag -aralan na boss fight gameplay, na nagpapakita ng masalimuot at mapaghangad na sistema ng labanan.
Ang paparating na footage ay naglalayong matugunan ang malaking hype na nakapalibot sa Phantom Blade Zero. Ang mga nakaraang sulyap ay nagpakita ng hindi kapani-paniwalang likido at naka-istilong labanan, na lumampas sa mga inaasahan para sa kung ano ang karaniwang makakamit nang walang mga cinematic cutcenes o mabilis na oras na mga kaganapan. Ang trailer na ito ay magbubunyag kung ang pangwakas na produkto ay nabubuhay hanggang sa pangako ng mga naunang demonstrasyon nito.
Ang Phantom Blade Zero ay sumali sa isang kamakailang alon ng mga laro ng pagkilos na ipinagmamalaki ang lubos na makintab na mekanika ng labanan at magkakaibang mga playstyles. Habang ang mga pamagat tulad ng Stellar Blade at Black Myth: Ang Wukong ay nagtakda ng isang mataas na bar, marami ang naniniwala na ang Phantom Blade Zero ay naghanda upang maging susunod na benchmark sa genre.
Ang Enero 21 na trailer ay higit pa sa isang gameplay showcase; Ito ay isang pagdiriwang. Ang mga developer ng S-game ay panunukso din ng isang koneksyon sa paparating na Tsino na Taon ng ahas (Enero 29, 2025-Pebrero 16, 2026), na nagpapahiwatig sa isang matatag na stream ng impormasyon na humahantong sa inaasahang pagbagsak ng 2026 na paglabas ng laro.
Habang ang ilan ay nakaranas ng Phantom Blade Zero mismo, ang karamihan ng mga manlalaro ay nakakita lamang ng limitadong gameplay. Ang paparating na trailer na ito ay naglalayong maituwid iyon, na nagbibigay ng isang komprehensibong pagtingin sa buong karanasan sa laro. Ang diin sa isang sopistikadong sistema ng labanan ay ginagawang mahalaga ang gameplay na ito.
Ang mga paghahambing sa Sekiro at mga laro na tulad ng kaluluwa ay madalas, ngunit nililinaw ng S-game na ang pagkakapareho ay pangunahing aesthetic at sa disenyo ng mapa. Ang mga naglaro ng laro ay naglalarawan nito bilang pag -evoking ng diwa ng mga klasiko tulad ng Devil May Cry at Ninja Gaiden, subalit sa huli ay nakakalimutan ang sariling natatanging pagkakakilanlan. Ang pag -asa para sa isang mas kumpletong pag -unve ng mga tampok ng Phantom Blade Zero ay maaaring maputla.