小島秀夫的日本廣播播客節目《KOJI10》為聽眾提供了一個獨特的視窗,窺探《潛龍諜影》與《死亡擱淺》背後那位創意頭腦的世界。在最新一集(第17集)中,小島討論了如何將現實世界的時間流逝融入電玩遊戲設計。他不僅回顧了先前作品中的時間機制,還分享了未被採用的概念,包括一個最終從即將推出的《死亡擱淺2:On The Beach》中刪除的點子。小島對於利用你主機或電腦內建時鐘的遊戲玩法機制瞭若指掌。他首先引用了2004年PS2遊戲《潛龍諜影3:食蛇者》中的兩個例子。為了強化叢林求生的真實感,新鮮的食物補
by Emily
Dec 27,2025