刺客信條陰影的發展是在封建日本的豐富掛毯中,面臨著烏比索夫(Ubisoft)的延誤,因為他們等待著必要的技術進步,以使他們的願景栩栩如生。沉浸在日本世界中的標誌性系列的概念是一個長期以來的夢想,但是育碧阻止了直到技術能力和敘事深度都達到了他們嚴格的質量標準。
在最近的一次採訪中,創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)強調,育碧選擇不急於進入該項目,而是專注於實現技術與講故事之間的完美協同作用,以創造一種體驗,以符合特許經營權的聲譽。
這種細緻的方法強調了陰影對育碧的重要性,尤其是在面臨諸如《星球大戰:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》等標題面臨的挑戰之後。考慮到這些障礙,Ubisoft不能冒險冒險,這導致了多個陰影的延遲。這些延誤部分是為了完善跑酷的力學,並確保遊戲達到波蘭球迷的期望水平。
儘管人們期待在日本設置的刺客信條遊戲期待期待期待,但對陰影的接待還是好壞參與的。一些粉絲表示擔心,它可能會與奧德賽或瓦爾哈拉這樣的以前參賽作品的遊戲玩法太接近。此外,引入雙重主角Naoe和Yasuke對玩家選擇將如何影響敘事提出了疑問。
Ubisoft放心的球員可以通過角色充分體驗遊戲,從而獲得了Naoe和Yasuke的100%完成。然而,不確定性關於他們個體故事弧的深度和分歧的持續存在。隨著發布日期的臨近,開發人員的任務是解決這些粉絲的關注點,同時為心愛的專營權提供了新鮮而迷人的補充。
目前,刺客的信條陰影是烏比索夫特(Ubisoft)的關鍵項目,該項目旨在重申該系列的信任並展示工作室對創新和卓越的奉獻精神。