這不僅僅是猜測。微軟承認Xbox Game Pass確實可以蠶食銷售。 但是,影響並不是統一的負麵。 數據表明,遊戲在Xbox遊戲通行證上的存在實際上可以在其他平台(例如PlayStation)上增加銷售。 理論是,遊戲通行證的曝光將標題引入更廣泛的受眾群體,從而增加了在平台上購買的購買,在這種平台上,玩家必須支付全額價格。
在最近的一次采訪中,遊戲記者克裏斯托弗·丹(Christopher Dring)在最近的一次采訪中強調了這一雙重性。他列舉了Hellblade 2
的示例,盡管比賽通過了強大的比賽,但並未達到預期的銷售數字。 這強調了依靠訂閱收入的潛在缺點。 雖然遊戲通行證可以提供有價值的曝光,尤其是對於獨立開發人員而言,但它也為不包括在服務中的人(尤其是在Xbox平台本身上)創造了一個具有挑戰性的景觀。訂閱服務對行業的影響仍然是一個有爭議的問題。 盡管Xbox Game Pass最近經曆了訂戶增長的放緩,但該服務上的在一天之內導致了創紀錄的新訂戶數量。 這凸顯了重要的,盡管可能是暫時的,但它可能會獲得。 但是,長期影響仍然不確定。 增加的風險和溢價銷售量減少之間的平衡仍然是塑造遊戲行業未來的關鍵因素。
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