小岛秀夫的日语广播播客节目《KOJI10》为听众提供了一个独特窗口,得以一窥《潜龙谍影》与《死亡搁浅》背后创作者的思维天地。在最新一期(第17集中,小岛探讨了如何将现实世界的时间流转融入电子游戏设计。他不仅回顾了自己过往游戏中的时间机制,还分享了一些未曾实现的构思,其中就包括一项最终从即将发售的《死亡搁浅2:On The Beach》中删减掉的概念。小岛深谙如何利用游戏主机或电脑内置时钟来设计游戏机制。他首先引用了2004年PS2平台游戏《潜龙谍影3:食蛇者》中的两个例子。为增强丛林求生的真实感