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Das ehemalige Annapurna Interactive Team führt die private Division an

Autor : Lillian Feb 02,2025

Das ehemalige Annapurna Interactive Team führt die private Division an

Zusammenfassung

ehemalige Annapurna Interactive-Mitarbeiter haben die private Abteilung übernommen, die zuvor im Besitz von Take-Two Interactive gehörte. Die Akquisition folgt einem Massenexodus von Annapurna Interactive Mitarbeitern im September 2024 nach Vertragsstreitigkeiten mit Megan Ellison, CEO von Annapurna Pictures.

Annapurna Interactive, bekannt für die Veröffentlichung von anerkannten Spielen wie strey , Kentucky Route Zero , und , was über Edith Finch führte, erlebte 2024 signifikante interne Umwälzungen. Die 2017 gegründete Private Division, die im November 2024 von Take-Two Interactive verkauft wurde, wurde nach dem Verkauf erhebliche Entlassungen unterzogen. Der Käufer blieb zunächst anonym.

Nach Angaben des Journalisten Jason Schreier hat Haveli Investments, eine in Austin ansässige Private-Equity-Firma, Private Division gekauft. Berichten zufolge hat sich Haveli mit den ehemaligen Annapurna -Mitarbeitern zusammengetan, um das bestehende Portfolio der privaten Division zu verwalten, einschließlich Tales of the Shire (geplant für März 2025), das Kerbal -Weltraumprogramm und ein nicht angemerktes Spiel Freak -Projekt .

Die Umstrukturierung der privaten Abteilung spiegelt Branchentrends

wider

Die Abreise der meisten interaktiven Mitarbeiter von Annapurna September 2024 folgte gescheiterte Verhandlungen mit CEO Megan Ellison. Während die Akquisition von Haveli rund zwanzig Mitarbeiter der privaten Abteilung einspart, werden weitere Entlassungen erwartet, um das Annapurna -Team zu integrieren. Der Name der neuen Entität, die zukünftigen Projekte und die Gesamtrichtung bleiben undefiniert.

Diese Fusion unterstreicht die volatile Landschaft der Gaming -Industrie. In den letzten Jahren wurden weit verbreitete Entlassungen und Studioschließungen verfolgt, die von der Zeugen von Investoren in Bezug auf groß angelegte Projekte mit hohem Risiko angetrieben wurden. Die Integration von zwei Gruppen verdrängter Spieleentwickler verkörpert das aktuelle Cutthroat -Klima der Branche.

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