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El ex equipo interactivo de Annapurna lidera la división privada

Autor : Lillian Feb 02,2025

El ex equipo interactivo de Annapurna lidera la división privada

Resumen

Los ex empleados interactivos de Annapurna han adquirido la división privada, anteriormente propiedad de Taken-Two Interactive. La adquisición sigue a un éxodo masivo del personal interactivo de Annapurna en septiembre de 2024 después de disputas contractuales con la CEO de Annapurna Pictures, Megan Ellison.

Annapurna Interactive, conocido por publicar juegos aclamados como Stray , Kentucky Route Zero , y Lo que queda de Edith Finch , experimentó unaiforme interna significativa en 2024. La división privada, establecida en 2017 y vendida por Take-Two Interactive en noviembre de 2024, se sometió a despidos sustanciales después de la venta. El comprador permaneció anónimo inicialmente. <-🎜>

Según el periodista Jason Schreier, Haveli Investments, una firma de capital privado con sede en Austin, compró la división privada. Según los informes, Haveli se asoció con el ex personal de Annapurna para administrar la cartera existente de la división privada, incluidos

Tales of the Shire (programado para marzo de 2025), el Kerbal Space Program , y un proyecto de monstruo del juego no anunciado .

La reestructuración de la división privada refleja las tendencias de la industria

La salida de septiembre de 2024 de la mayoría de los empleados interactivos de Annapurna siguieron las negociaciones fallidas con la CEO Megan Ellison. Si bien la adquisición de Haveli salvó aproximadamente veinte empleados de la División Privada, se anticipa que los despidos adicionales integrarán el equipo de Annapurna. El nombre de la nueva entidad, los proyectos futuros y la dirección general permanecen indefinidas.

Esta fusión subraya el panorama volátil de la industria del juego. Los últimos años han sido testigos de despidos generalizados y cierres de estudios, impulsados ​​por la vacilación de los inversores hacia proyectos a gran escala y alto riesgo. La integración de dos grupos de desarrolladores de juegos desplazados personifica el clima actual de la industria.

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