Das mit Spannung erwartete Dragon Ball Moba von Bandai Namco, Dragon Ball Project: Multi , hat nach einer erfolgreichen Beta -Testzeit offiziell ein Release -Fenster 2025 angekündigt. Lesen Sie weiter für alle Details.
Dragon Ball Project: Multi -Set für 2025 Release
Beta -Test endet
Dragon Ball Project: Multi , der aufregende Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), basierend auf dem beliebten Dragon Ball -Franchise, soll irgendwann im Jahr 2025 starten. Die Ankündigung wurde diese Woche über den offiziellen Twitter (X) -Konto des Spiels des Spiels gemacht. Während ein genaues Veröffentlichungsdatum unbestätigt bleibt, wird der von Bandai Namco veröffentlichte Titel voraussichtlich auf Steam- und Mobilfunkplattformen eintreffen. Der jüngste regionale Beta -Test kam zu dem Schluss, als die Entwickler den teilnehmenden Fans für ihr wertvolles Feedback aufrichtig bedanken, und behauptet, dass es maßgeblich zur weiteren Verbesserung des Spiels beteiligt sein wird.
Das Dragon Ball Project: Multi bietet von Ganbarion entwickelt und für ihre Arbeit an One-Piece -Spielanpassungen bekannt: Multi bietet ein 4v4-teambasierter strategischer Erlebnis. Die Spieler werden legendäre Dragon -Ball -Charaktere wie Goku, Vegeta, Gohan, Piccolo, Frieza und viele mehr kontrollieren. Die Synopsis des Spiels unterstreicht die zunehmende Stärke der Charaktere in den Spielen und ermöglicht epische Schlachten gegen sowohl feindliche Spieler als auch mächtige Bosse. Umfangreiche Anpassungsoptionen, einschließlich verschiedener Skins, einzigartige Eingangsanimationen und beeindruckende Finisher -Moves, verleihen dem Gameplay eine persönliche Note.
Das MOBA -Genre ist eine neue Richtung für das Dragon Ball -Franchise, das traditionell mit Kampfspielen verbunden ist, wie dem kommenden Dragon Ball: Sparking! Null von Spike Chunsoft. Das frühe Feedback des Beta -Tests war weitgehend positiv. Einige Spieler haben jedoch Bedenken geäußert. Ein Reddit -Benutzer beschrieb das Spiel als "unglaublich einfach (und kurz)", verglichen es mit Pokémon Unite , während er anerkennt, dass es "anständiger Spaß" macht.
Ein anderer Spieler äußerte sich frustriert über das Währungssystem im Spiel und erklärte, dass sich die Erfordernis, durch In-App-Käufe ein bestimmtes "Geschäft Level" zu erreichen, übermäßig markig und potenziell bezahlt anfühlte. Umgekehrt drückten andere Spieler wie U/Icechillay positive Gefühle aus, die das Spiel präzise loben.