Kürzlich aufgetauchte Screenshots von ehemaligen Entwicklern des eingestellten Lebenssimulationsspiels Life by You von Paradox Interactive bieten einen ergreifenden Einblick in das, was hätte sein können. Diese von @SimMattically auf X (ehemals Twitter) zusammengestellten Bilder zeigen die beträchtlichen Fortschritte, die vor dem abrupten Ende des Projekts erzielt wurden. Beiträge von Künstlern wie Richard Kho, Eric Maki und Chris Lewis (der auf seinem GitHub detailliert auf Animations-, Skript- und Beleuchtungsfortschritte einging) zeichnen das Bild eines Spiels, das kurz vor der Fertigstellung steht.
Die Online-Reaktion auf diese bisher unveröffentlichten Bilder war eine Mischung aus Aufregung und Enttäuschung. Während die Gesamtästhetik mit dem endgültigen Gameplay-Trailer übereinstimmt, haben die Fans spürbare Verbesserungen bei Charaktermodellen, Kleidungsoptionen und Umgebungsdetails hervorgehoben. Insbesondere die Optionen zur Charakteranpassung scheinen deutlich verbessert zu sein und verfügen über verfeinerte Schieberegler und eine größere Auswahl an Voreinstellungen. Online-Kommentare drücken sowohl die anfängliche Vorfreude als auch die anschließende Enttäuschung über die Absage des Spiels aus.
In der offiziellen Erklärung von Paradox Interactive wurden als Gründe für die Absage Mängel in Schlüsselbereichen und ein ungewisser Weg zu einer zufriedenstellenden Veröffentlichung genannt. Der stellvertretende Vorstandsvorsitzende Mattias Lilja betonte den erheblichen Zeitaufwand und hielt ihn letztlich für unhaltbar. CEO Fredrik Wester schloss sich dieser Meinung an, lobte das Engagement des Teams und würdigte gleichzeitig die strategische Entscheidung, die Entwicklung zu stoppen.
Die Absage von Life by You, einem Spiel, das potenziell mit EAs Die Sims konkurrieren könnte, schockierte viele in der Gaming-Community. Die Schließung von Paradox Tectonic, dem Studio hinter dem Projekt, unterstreicht die Tragweite dieser Entscheidung noch mehr. Die neu veröffentlichten Screenshots sind eine bittersüße Erinnerung an das Potenzial des Spiels und die harte Arbeit, die seine Entwickler investiert haben.