Die Pokémon Company gewinnt die Klage und das chinesische Nachahmerspiel zahlt 15 Millionen US-Dollar Entschädigung!
Die Pokémon Company hat ihre geistigen Eigentumsrechte erfolgreich in einer Klage gegen mehrere chinesische Unternehmen verteidigt, die im Verdacht stehen, ihre Pokémon-Charaktere kopiert zu haben.
Pokémon Company gewinnt Klage gegen Rechtsverletzer
Chinesisches Unternehmen wurde für schuldig befunden, Pokémon-Charaktere plagiiert zu haben
Nach einem langwierigen Rechtsstreit hat The Pokémon Company einen 15-Millionen-Dollar-Rechtsstreit gegen mehrere chinesische Unternehmen gewonnen, denen Urheberrechtsverletzungen und Diebstahl geistigen Eigentums vorgeworfen werden. Die im Dezember 2021 eingereichte Klage wirft den Entwicklern vor, ein Spiel entwickelt zu haben, das Pokémon-Charaktere, -Kreaturen und -Kernmechaniken des Spiels eklatant plagiiert.
Der Streit begann im Jahr 2015, als chinesische Entwickler das Handyspiel „Pokemon Monsters Remastered“ auf den Markt brachten. Das mobile Rollenspiel hat eine verblüffende Ähnlichkeit mit der Pokémon-Reihe, mit Charakteren, die Pikachu und Ash Ketchum unheimlich ähnlich sehen. Darüber hinaus ahmt das Gameplay sogar die legendäre rundenbasierte Kampf- und Kreaturensammelmechanik der Pokémon-Serie nach. Obwohl die Pokémon Company nicht alle Rechte am Spielmodus „Catch Monsters“ besitzt und es viele davon inspirierte Spiele gibt, glauben sie, dass „Pokemon Monsters Remastered“ von einer bloßen Inspiration zu einem eklatanten Plagiat geworden ist.
Zum Beispiel verwendet das App-Symbol des Spiels dieselbe Pikachu-Illustration wie auf der Pokémon-Gelb-Box. In den Werbeanzeigen des Spiels sind Ash Ketchum, Blastoise, Pikachu und Firemonkey prominent vertreten, ohne auch nur die Farben zu ändern. Darüber hinaus zeigen die im Internet kursierenden Spielaufnahmen viele bekannte Charaktere und Pokémon, etwa die Heldin Alice und den Feuerdinosaurier in „Black 2 White 2“.
Bild von YouTube-Nutzer perezzdb Die Nachricht von der Klage tauchte erstmals im September 2022 auf, als das Pokémon-Unternehmen zunächst Schadensersatz in Höhe von 72,5 Millionen US-Dollar forderte und sich auf großen chinesischen Websites und Social-Media-Plattformen öffentlich entschuldigte. Die Klage zielt auch darauf ab, die Entwicklung, Verbreitung und Förderung rechtsverletzender Spiele zu stoppen.
Nach einer langen Gerichtsverhandlung entschied das Mittlere Volksgericht Shenzhen gestern zugunsten der Pokémon Company. Während das endgültige Urteil niedriger ausfiel als die ursprünglich geforderten 72,5 Millionen US-Dollar, war der Schadensersatz in Höhe von 15 Millionen US-Dollar eine deutliche Warnung an Entwickler, die versuchen, aus bekannten Franchise-Unternehmen Kapital zu schlagen. Drei der sechs verklagten Unternehmen sollen Berufung eingelegt haben.
Laut einer Übersetzung des GameBiz-Artikels zu diesem Thema versicherte die Pokémon Company den Fans, dass sie „weiterhin hart daran arbeiten werden, ihr geistiges Eigentum zu schützen, damit viele Benutzer auf der ganzen Welt beruhigt Pokémon-Inhalte genießen können.“
„Niemand verklagt gerne Fans“, sagt der ehemalige Chefrechtsberater der Pokémon Company
Die Pokémon Company wurde in der Vergangenheit dafür kritisiert, Fanprojekte eingestellt zu haben. Der frühere Chefrechtsberater der Pokémon Company, Don McGowan, gab in einem Interview mit Aftermath im März bekannt, dass das Unternehmen während seiner Amtszeit nicht aktiv nach Fanprojekten gesucht habe, die geschlossen werden könnten. Stattdessen greift das Unternehmen meist dann ein, wenn diese Projekte eine bestimmte Grenze überschreiten.
McGowan sagte: „Man verschickt nicht sofort eine Deaktivierungsanfrage, etwa über Kickstarter oder so. Wenn sie eine Finanzierung erhalten, dann greift man ein dass Sue die Fans.“
McGowan betonte, dass das Rechtsteam der Pokémon Company häufig durch Medienberichte oder persönliche Entdeckungen von Fanprojekten erfährt. Er verglich es mit dem Unterrichten von Unterhaltungsrecht und wies Studenten darauf hin, dass die Aufmerksamkeit der Medien dazu führen könnte, dass Unternehmen unbeabsichtigt auf ihre Projekte aufmerksam werden.
Trotz dieses Gesamtansatzes hat The Pokémon Company auch Deaktivierungsmitteilungen für Fanprojekte herausgegeben, die nur wenig Beachtung gefunden haben. Dazu gehören Dinge wie von Fans erstellte Erstellungstools, Spiele wie Pokémon Uranium und sogar virale Videos mit von Fans erstellten Pokémon-Jagd-FPSs.