Die Auswahl der optimalen Klassen in * Xenoblade Chronicles X Definitive Edition * kann aufgrund der Vielzahl von Optionen und der Zeitinvestition, die erforderlich ist, um neue Waffenfähigkeiten zu meistern, entmutigend fühlen. Während jede Klasse in diesem RPG effektiv sein kann, stechen einige als besonders vorteilhaft aus. Wenn Sie Ihre Startklasse mögen, ist das vollkommen akzeptabel, da sie eines der anpassungsfähigsten im Spiel ist.
Unsere Top 5 Klassen in *Xenoblade Chronicles x Definitive Edition *
Drifter
Obwohl das Spiel Sie dazu ermutigt, sich von der Drifter -Klasse zu entfernen, sobald Sie Rang 10 erreicht haben, bleibt diese erste Klasse während des gesamten Spiels sehr vielseitig und effektiv. Fans der ursprünglichen * Xenoblade Chronicles * werden Drifter als Shulk erkennen, obwohl ein begrenzterer Fähigkeiten. Diese Klasse bietet eine Reihe von Debuff- und Offensivkunst, einschließlich Fähigkeiten, die Feinde taumeln und stürzen können, und sogar eine, die die Gesundheit regeneriert und Ihre Abhängigkeit von Parteimitgliedern für die rechtzeitige Heilung verringert.
Drifters verwenden Sturmgewehre für starke Fernkampfangriffe und Messer für einen starken Nahkampf, wodurch sie an verschiedene Kampfszenarien anpassbar sind. Darüber hinaus bietet Drifter die höchste Anzahl von Fähigkeiten im Spiel, was es ideal für die Anpassung macht. Auch wenn Sie andere Klassen erkunden, ist es sehr empfohlen, zu Drifter zurückzukehren, um ihn auf Ihren Spielstil zuzuordnen.
Vollmetall -Jaguar
Full Metal Jaguar, Elmas Klasse, ist eine Hochrisiko-Wahl mit hohem Risiko. Es erhöht eine kritische Trefferquote, wenn Ihr HP unter 50 Prozent sinkt, und eine Fähigkeit sorgt dafür, dass Sie in dieser gefährlichen Zone bleiben, indem Sie Ihre Gesundheit beim Angriff verringern. Die Fähigkeiten der Ghost Factory ermöglichen es Verbündeten, Angriffen auszuweichen, während der elektrische Anstieg Ätherschäden ermöglicht - eine Seltenheit unter Nahkampfklassen. Sogar die grundlegende Fähigkeiten, Schattenstrike, packt einen Schlag.
Duellist
Das Duellist ist eine autarke Klasse, die sich im Nahkampf auszeichnet und mit Fernkampfangriffen fähig ist. Mit einem Langschwert und einem Angriffsgewehr haben Duellatiker eine verbesserte Version des Arsenals des Drifters. Ihre Fähigkeiten, wie der letzte Stand, steigern Party TP mit Ihren eigenen und sorgen dafür, dass Teamkollegen bei Bedarf starke Angriffe auslösen können.
Die Seele der Samurai verbessert grundlegende Angriffe mit Funktionen des Wirkungsgebiets, und der echte Stream Edge erholt sich TP, wenn Ihre Moral hoch ist. Blossom Dance fällt jedoch auf, um Feinde zu stolpern und zu stürzen und gleichzeitig ihre Widerstände zu ignorieren, was es gegen die meisten Feinde von unschätzbarem Wert macht.
Mastermind
Für diejenigen, die es vorziehen, feindliches Verhalten über schmeckende Output -Output zu manipulieren, ist Mastermind eine ausgezeichnete Wahl. Während seine Künste möglicherweise nicht mit der Stärke des Duellisten übereinstimmen, lockern sie die Schlachten gegen beeindruckende Gegner erheblich. Mastermind kann feindliche Buffs ausziehen und auf Stufe sieben den Debuff -Widerstand reduzieren. Darüber hinaus fördert es TP und zufolge den Viruseffekt, fordert aufmerksames Gameplay, bietet jedoch erhebliche Vorteile.
Galaktischer Ritter
Obwohl der galaktische Ritter oft mit Skell -Nutzern verbunden ist, ist sie nicht auf sie beschränkt. Es bietet zahlreiche Vorteile außerhalb von Skells, einschließlich Debuff -Entfernung, Verbündeterheilung und Fachschaden. Galaktische Ritter können auch ihre eigenen Abklingzeiten mit Nahkampfkombinationen reduzieren. In Skells stellen sie den Anhang HP wieder her und steigern die Kampfleistung direkt, sodass sie in verschiedenen Kampfszenarien vielseitig und leistungsfähig sind.