Elegir las clases óptimas en * Xenoblade Chronicles X Definitive Edition * puede sentirse desalentador debido a la amplia gama de opciones y la inversión de tiempo requerida para dominar nuevas habilidades de armas. Si bien cualquier clase puede ser efectiva en este juego de rol, algunos se destacan como particularmente ventajosos. Si te gusta tu clase inicial, es perfectamente aceptable, ya que es uno de los más adaptables en el juego.
Nuestras 5 clases principales en *Xenoblade Chronicles x Definitive Edition *
Vagabundo
Aunque el juego te alienta a alejarte de la clase Drifter una vez que llegas al rango 10, esta clase inicial sigue siendo muy versátil y efectiva durante todo el juego. Los fanáticos de las crónicas originales * Xenoblade * reconocerán a Drifter como similar a Shulk, aunque con un conjunto de habilidades más limitados. Esta clase ofrece una gama de artes debuffes y ofensivas, incluidas habilidades que pueden tambalearse y derrocar a los enemigos, e incluso una que regenera la salud, reduciendo su dependencia de los miembros del partido para la curación oportuna.
Los drifters utilizan rifles de asalto para ataques y cuchillos a distancia potentes para un fuerte combate cuerpo a cuerpo, haciéndolos adaptables a varios escenarios de combate. Además, Drifter cuenta con el mayor número de espacios de habilidades en el juego, lo que lo hace ideal para la personalización. Incluso si explora otras clases, es muy recomendable volver a Drifter para adaptarlo a su estilo de juego.
Jaguar de metal completo
Full Metal Jaguar, la clase de Elma, es una opción de alto riesgo y alta recompensa. Obtiene un aumento crítico de la tasa de golpe cuando su HP se sumerge por debajo del 50 por ciento, y una habilidad asegura que permanezca en esta zona peligrosa al reducir su salud al atacar. La habilidad Ghost Factory permite a los aliados evadir los ataques, mientras que la oleada eléctrica permite el daño por éter, una rareza entre las clases cuerpo a cuerpo. Incluso la habilidad básica, Shadowstrike, tiene un golpe.
Duelista
Duelist es una clase autosuficiente que sobresale en un combate de corto alcance, mientras que es capaz con ataques a distancia. Armados con una espada larga y un rifle de asalto, los duelistas tienen una versión mejorada del arsenal del vagabundo. Sus habilidades, como Last Stand, Boost Party TP, utilizando la suya, asegurando que los compañeros de equipo puedan desatar ataques poderosos cuando sea necesario.
El alma del samurai mejora los ataques básicos con capacidades del área de efecto, y el verdadero borde de la corriente recupera TP cuando su moral es alta. Sin embargo, Blossom Dance se destaca, asombrosa y derriba a los enemigos mientras ignora sus resistencias, lo que lo hace invaluable contra la mayoría de los enemigos.
Cerebro
Para aquellos que prefieren manipular el comportamiento enemigo sobre la producción de daño en gran medida, Mastermind es una excelente opción. Si bien sus artes pueden no coincidir con la fuerza del duelista, alivian significativamente las batallas contra oponentes formidables. El autor intelectual puede despojar a los aficionados enemigos y, en el nivel siete, reducir la resistencia del debuff. Además, aumenta TP e inflige el efecto del virus, exigiendo un juego atento pero ofrece beneficios sustanciales.
Caballero galáctico
Aunque a menudo se asocia con los usuarios de Skell, Galactic Knight no se limita a ellos. Proporciona numerosas ventajas fuera de Skells, incluida la eliminación de debuff, la curación de aliados y el ojo de daño especializado. Los Caballeros Galácticos también pueden reducir sus propios enfriamientos con combos cuerpo a cuerpo. En Skells, restauran el apéndice HP y aumentan el poder de combate directamente, haciéndolos versátiles y poderosos en varios escenarios de combate.