Marvel Rivals temporada uno: una descripción completa de los nuevos cambios de contenido y equilibrio
La temporada cero ha concluido, dando paso a la muy esperada primera temporada de Marvel Rivals. Esta temporada introduce una gran cantidad de contenido nuevo y ajustes significativos de equilibrio. Vamos a profundizar en las actualizaciones clave.
Tabla de contenido
- ¿Qué hay de nuevo en la primera temporada?
- Nuevos héroes
- Nuevos mapas y modo
- Pase de batalla
- Rango celestial
- Ajustes de equilibrio para héroes:
- Vanguard
- Duelista
- estratega
- Team-Up
¿Qué hay de nuevo en la primera temporada?
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El tema de esta temporada se centra en una invasión no muerta orquestada por Drácula. Los Cuatro Fantásticos han respondido la llamada, con Mister Fantástico e Invisible Woman que debutan como personajes jugables, con más miembros del equipo que se lanzarán durante toda la temporada.
Nuevos héroes
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- Mister Fantástico: Un duelista de rango medio con habilidades que permite un movimiento rápido entre aliados y enemigos, daño del área de efecto y la absorción de daños temporales.
- Mujer invisible: Un estratega cuyos ataques sanan aliados. Ella puede desplegar escudos, manipular la posición enemiga y, como su nombre lo indica, volverse invisible.
Nuevos mapas y modo
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Ahora están disponibles dos nuevos mapas, parte del entorno "Empire of Eternal Night: Midtown", con lugares como Grand Central Terminal dentro de una devasta ciudad de Nueva York. Un nuevo modo "Doom Match" admite 8-12 jugadores, con el 50% superior emergente victorioso después de un número fijo de eliminaciones.
Pase de batalla
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El pase de batalla de la primera temporada cuenta con el doble del contenido de la temporada cero. Con una duración de tres meses (a diferencia de la temporada cero), ofrece una pista de recompensa más extensa. Ocho de las diez pieles son premium, aunque la piel de Tarantula Azul para Peni Parker es criticada por sus cambios visuales mínimos. La pista gratuita todavía recompensa las unidades y la red para completar las tareas.
Rango celestial
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Se ha introducido un nuevo rango "celestial" entre Grandmaster y Eternity, que comprende tres divisiones. La alta barrera de entrada significa que solo los principales jugadores alcanzarán este rango inicialmente, potencialmente aliviando la progresión de clasificación futura. Existen un reinicio de rango de fin de temporada, con una caída de siete niveles del rango final de la temporada anterior.
Ajustes de equilibrio para héroes
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Esta sección detalla los ajustes a varios héroes para mejorar el equilibrio general del juego.
Vanguardia
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- Capitán América: Recibió importantes aficionados, incluida la reducción de la rameta en sus capacidades de escudo y prisa, y una mayor salud. El costo de su habilidad final se redujo, pero otorga menos salud adicional.
- Doctor Strange: se sometió a ajustes moderados, reduciendo principalmente el daño a rangos más largos y una velocidad de recuperación de escudo.
- Thor: recibió aumentos de salud e inmunidad de control de multitudes durante su habilidad final.
- Hulk: experimentó un ligero nerf, reduciendo la salud otorgada por su escudo gamma.
- Venom: recibió aficionados a la armadura que aumentó la armadura basada en la salud perdida y aumenta el daño base de su habilidad final.
Duelista
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- Pantera negra: Nerfed, reduciendo la salud de bonificación de Spirit Rend y la salud adicional máxima general.
- Viuda negra: Mejoró con un aumento en el radio para el primer efecto de Edge Dancer, un enfriamiento reducido para el pie de la flota y el tiempo de carga final más rápido.
- Hawkeye: ligeramente nerfado, reduciendo la extensión de flecha explosiva, la distancia de activación de la capacidad pasiva y el daño de bonificación máximo.
- HeLa: La salud reducida.
- Magik: Aumento de daño de incursión umbral en forma de DarkChild.
- Moon Knight: pulido, aumentando el número y el radio de las garras de su habilidad final.
- Namor: Lanza precisión ajustada (probablemente una corrección de errores).
- Psylocke: La habilidad final ahora verifica correctamente las barreras oponentes.
- Punisher: Difusión ligeramente reducida para la liberación y adjudicación. - Bruja escarlata: En su mayoría pulido, aumentando el daño del control del caos y el daño por explosión de la chthonian, pero reduciendo el porcentaje de daños por tiempo.
- Tormenta: Se pulió significativamente, aumentando la velocidad y el daño de los proyectiles, el daño a la derecha y la salud de la bonificación de su último.
- Squirrel Girl: Ajuste de ardilla ajustada y salud de tsunami de ardilla reducida.
- Soldado de invierno: pulido, aumentando la salud obtenida de las habilidades, el daño principal del ataque y la salud base.
- Wolverine: pulido, aumentando la salud y reduciendo la reducción de daños de los animales eterno.
Estratega
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- Capa y daga: Dagger Storm Cooldown reducido. La habilidad definitiva ahora tiene un tablero adicional.
- Jeff el tiburón terrestre: El rango final ajustado, y la curación alegre de salpicaduras aumentó.
- Luna Snow: Ligero nerf, aumentando el tiempo de descanso durante su baile.
- Mantis: Nerfed, reduciendo la aceleración del favor de la naturaleza.
- Raccoon de cohetes: La velocidad de curación en el modo de recuperación aumentó.
Team-up
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Las bonificaciones en equipo se ajustaron para varios héroes, Nerfing Hawkeye y Hela mientras pulían Namor, Rocket Raccoon, Magneto y Storm.
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Los cambios en el equilibrio son en su mayoría sutiles, aunque algunos héroes probablemente verán una mayor popularidad. Queda por ver el impacto de los nuevos héroes en el meta.
