En el emocionante mundo de *fasmofobia *, confrontar a los fantasmas más peligrosos a menudo requiere el uso de posesiones malditas, que pueden ser tan peligrosas como los espíritus mismos. Entre estos, la muñeca Voodoo se destaca como una herramienta que, cuando se usa correctamente, puede ayudar significativamente en sus esfuerzos de caza fantasma.
Tabla de contenido
- Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
- ¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?
Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
Captura de pantalla por el escapista
La muñeca vudú a menudo se considera una de las posesiones malditas más seguras para usar en * fasmofobia * debido a su relación favorable de riesgo-recompensa. A pesar de los cambios de las actualizaciones del juego, sigue siendo una opción valiosa para los jugadores.
La función principal de la muñeca vudú es obligar al fantasma a realizar acciones que proporcionan evidencia, que se logra insertando pines en la muñeca una a la vez. Este método es particularmente útil cuando se trata de fantasmas esquivos o silenciosos, ya que puede incitarlos a producir evidencia como lecturas EMF5 o impresiones ultravioleta.
Hay 10 pines disponibles para insertar en la muñeca, cada uno capaz de activar estas acciones. Sin embargo, los usuarios deben ser cautelosos ya que cada inserción de PIN reduce su cordura en un 5%. Insertar todos los pines puede agotar hasta el 50% de su cordura, aumentando significativamente el riesgo de cacerías fantasmas.
El riesgo más crítico es el PIN ubicado en el corazón de la muñeca. Insertar este pin, que ocurre al azar, disminuirá su cordura en un 10% adicional e iniciará inmediatamente una caza maldita. Durante una caza maldita, el fantasma aparecerá cerca de ti y la caza durará 20 segundos más de lo habitual.
A pesar de estos riesgos, la muñeca Voodoo puede ser una herramienta que vale la pena para reunir evidencia si está bien preparado y comprende las posibles consecuencias.
¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?
Captura de pantalla por el escapista
Las posesiones malditas, comúnmente denominadas "objetos malditos", son elementos únicos en * fasmofobia * que pueden aparecer aleatoriamente en cualquier mapa. Su disponibilidad puede estar influenciada por la configuración de dificultad o si está jugando en modo de desafío.
A diferencia del equipo regular, que ayuda a localizar el fantasma y reunir evidencia con un riesgo mínimo, los objetos malditos sirven como atajos o trucos para manipular al fantasma, pero con mayor riesgo para su personaje. La seguridad del uso de estos objetos varía según sus habilidades específicas, y depende de usted y su equipo decidir si interactuar con ellos. No hay penalización por elegir no usarlos, y solo una posesión maldita aparecerá por contrato, a menos que ajuste la configuración en modo personalizado.
El juego presenta siete objetos malditos diferentes:
- Espejo embrujado
- Muñeca vudú
- Caja de música
- Cartas de tarot
- Junta Ouija
- Pata de mono
- Círculo de invocación
Esta guía cubre el uso de la muñeca vudú en *fasmofobia *. Para obtener más consejos, trucos y las últimas actualizaciones, asegúrese de revisar el escapista para obtener guías y noticias integrales sobre el juego, incluyendo cómo desbloquear todos los logros y trofeos en *fasmofobia *.