Elegir el arma correcta en * Monster Hunter Wilds * puede ser desalentador para principiantes. Si bien el juego ofrece un arma de inicio basada en un cuestionario, puede que no siempre sea la mejor opción para los nuevos jugadores. Incluso con la incorporación mejorada en *Wilds *, el juego se toma su tiempo para explicar las complejidades de cada arma. Nuestra Guía de armas para principiantes * Monster Hunter * Simplifica este proceso, destacando cinco de las armas más efectivas y fáciles de usar para los recién llegados, junto con una breve descripción de qué esperar de cada uno.
Monster Hunter Wilds Armas para principiantes
------------------------------------------- Martillo
- Cuchillas duales
- Espada y escudo
- Arco de luz ligero
- Espada larga
Martillo
------El martillo es una opción ideal para aquellos nuevos en la serie Monster Hunter o cualquiera que busque un arma directa. Ofrece daños altos sin requerir movimientos complejos. El arsenal del martillo incluye algunos combos simples: un gran éxito, un golpe giratorio, un poderoso ataque cargado y el Big Bang, que puede terminar con un fuerte golpe cargado capaz de derribar incluso grandes monstruos.
A pesar de su simplicidad, el poder de ataque más alto del martillo en comparación con otras armas garantiza una producción de daño significativa, incluso cuando opta por versiones que infligen dolencias de estado. Esto lo convierte en una gran opción para los principiantes que prefieren un enfoque sin complicaciones para el combate.
Cuchillas duales
-----------Las cuchillas duales ofrecen una curva de aprendizaje suave con un conjunto limitado de combos, proporcionando más compromiso que el martillo mientras mantiene la facilidad de uso. La movilidad ofrecida por las cuchillas duales es inigualable, lo que facilita el esquivar los ataques y posicionarse de manera efectiva.
La forma estándar incluye cadenas combinadas básicas, pero el poder real se encuentra en el modo demoníaco, lo que le permite encadenar las habilidades de baile de la cuchilla para un alto daño. Sin embargo, este modo consume resistencia, por lo que el tiempo es crucial. Recuerde comer comidas para mejorar la resistencia antes de una caza para maximizar su efectividad con cuchillas duales.
Espada y escudo
----------------La espada y el escudo ofrecen versatilidad y un techo de alta habilidad para aquellos que buscan avanzar más allá de lo básico. La capacidad del escudo para bloquear los ataques entrantes es una ventaja significativa, lo que le permite integrar sin problemas la defensa en su rutina de combate sin sacrificar la movilidad.
Los combos de la espada van desde cortes de ascenso simples y ataques giratorios hasta maniobras más intrincadas. Sin embargo, incluso los movimientos básicos pueden completar con éxito cazas. La característica destacada de esta arma es la capacidad de usar elementos sin revisar, lo que puede cambiar el juego en momentos críticos.
Arco de luz ligero
------------El arco de luz ligero es ideal para aquellos que prefieren mantener su distancia y observar el comportamiento de los monstruos mientras contribuyen a la pelea. Viene con un suministro ilimitado de munición básica y la opción de usar tipos especiales, como rondas con infusión elemental. El arco ligero es más versátil que el arco normal y más fácil de manejar que el arco arco pesado.
Si bien las cacerías pueden llevar más tiempo y requieren más preparación, el arco de luz ligero ofrece un enfoque más seguro, lo que lo hace perfecto para aprender patrones de monstruos. También es un arma secundaria valiosa para mantener la actualización, ya que permite una fácil aplicación de dolencias de estado y la explotación de debilidades sin dedicar toda su arma a esas estrategias.
Espada larga
----------La espada larga es la opción más compleja entre nuestras selecciones para principiantes, que requiere un buen momento y posicionamiento para sus mejores combos. Cuenta con ataques básicos, que incluyen un movimiento de ataque y retiro y una habilidad de vaina para un movimiento rápido. El verdadero poder del arma se encuentra en sus ataques de corte espiritual y sus versiones mejoradas, que se activan construyendo el medidor de espíritu.
Estos ataques van desde cortes básicos y fintas hasta secuencias más complejas que exigen un posicionamiento preciso. La habilidad más poderosa es un combo de tres partes que involucra un corte, un lanzamiento aéreo y un empuje hacia abajo. Sin embargo, si el corte inicial se pierde o el monstruo se mueve, se quedará balanceándose en el aire. Se necesita práctica, pero la espada larga es una elección gratificante para aquellos listos para interactuar con un arma más involucrada.