El productor de Atlus, Kazushi Wada, explicó una vez más por qué es poco probable que la popular heroína de "Persona 3 Portable" (FeMC) aparezca en "Persona 3 Reload". Continúe leyendo para obtener más información sobre sus comentarios.
“Persona 3 Reload” no tiene FeMC
Agregar Kotone/Minako tiene un costo prohibitivo y requiere mucho tiempo
En una entrevista reciente reportada por PC Gamer, el productor Kazushi Wada reveló que Atlus inicialmente había considerado agregar la heroína (FeMC) de Persona 3 Portable Edition, a saber, Shiomi Kotone/ Minato Arisato. Sin embargo, al planificar el DLC posterior al lanzamiento "Aegis Chapter - The Answer" para Persona 3 Reload, finalmente se decidió excluir a FeMC debido a limitaciones de desarrollo y presupuesto.
"Persona 3 Reload" es una nueva versión completa del clásico JRPG de 2006, lanzado en febrero de este año. El juego reintrodujo muchas de las características y mecánicas icónicas del juego, pero la ausencia de Kotone/Minako dejó a muchos fans decepcionados. A pesar de las solicitudes de los fanáticos, Wada dejó en claro que agregar el personaje simplemente no era factible.
“Cuanto más hablábamos de ello, menos probable era”, explicó Wada. "El tiempo y el costo de desarrollo serían inasequibles". Incluso si se considerara la idea de agregarla a través de DLC, "pero como no podemos lanzar un P3R que contenga la heroína dentro del período de tiempo actual, simplemente no podemos hacerlo". eso", habría dicho. "Lo siento mucho por todos los fans que se hicieron ilusiones, pero probablemente nunca sucederá".
Dada la popularidad FeMC de P3P, muchos fanáticos esperan que se pueda jugar con ella en Persona 3 Reload, ya sea como contenido de lanzamiento o de seguimiento. Sin embargo, según los últimos comentarios de Wada, parece poco probable que esto suceda. Wada mencionó anteriormente que agregarla al juego sería más desafiante y costoso que crear el DLC del Capítulo Aegis.
"Para la heroína, lamento decir que, desafortunadamente, no hay posibilidad", supuestamente explicó Wada en una entrevista anterior con Famitsu. "El tiempo y el costo de desarrollo serán varias veces más largos que los del capítulo de Aigis y los obstáculos son demasiado altos".