Le producteur d'Atlus, Kazushi Wada, a une fois de plus expliqué pourquoi il est peu probable que l'héroïne populaire de "Persona 3 Portable" (FeMC) apparaisse dans "Persona 3 Reload". Lisez la suite pour en savoir plus sur ses commentaires.
« Persona 3 Reload » n'a pas de FeMC
L'ajout de Kotone/Minako est coûteux et prend du temps
Dans une récente interview rapportée par PC Gamer, le producteur Kazushi Wada a révélé qu'Atlus avait initialement envisagé d'ajouter l'héroïne (FeMC) de Persona 3 Portable Edition, à savoir Shiomi Kotone/ Minato Arisato. Cependant, lors de la planification du DLC post-sortie "Aegis Chapter - The Answer" pour Persona 3 Reload, il a finalement été décidé d'exclure FeMC en raison de contraintes de développement et de budget.
"Persona 3 Reload" est un remake complet du JRPG classique de 2006, sorti en février de cette année. Le jeu a réintroduit de nombreuses fonctionnalités et mécanismes emblématiques du jeu, mais l'absence de Kotone/Minako a déçu de nombreux fans. Malgré les demandes des fans, Wada a clairement indiqué que l'ajout du personnage n'était tout simplement pas réalisable.
"Plus nous en parlions, moins c'était probable", a expliqué Wada. "Le temps et le coût de développement seraient inabordables." Même si l'idée de l'ajouter via DLC était envisagée, "mais comme nous ne pouvons pas lancer un P3R contenant l'héroïne dans le laps de temps actuel, nous ne pouvons tout simplement pas le faire." ça", aurait-il déclaré. "Je suis vraiment désolé pour tous les fans qui ont fondé leurs espoirs, mais cela n'arrivera probablement jamais
.Compte tenu de la popularité de FeMC de P3P, de nombreux fans s'attendent à ce qu'elle soit jouable dans Persona 3 Reload, soit en tant que lancement, soit en tant que contenu de suivi. Toutefois, d'après les derniers commentaires de l'AMA, cela semble peu probable. Wada a déjà mentionné que l'ajouter au jeu serait plus difficile et plus coûteux que de créer le DLC Aegis Chapter.
"Pour l'héroïne, je suis désolé de le dire, malheureusement, il n'y a aucune possibilité", aurait expliqué Wada dans une précédente interview avec Famitsu. "Le temps et le coût de développement seront plusieurs fois plus longs que ceux du chapitre Aigis, et les obstacles sont trop élevés