Hacer que Groschen viene en el reino: la liberación 2 , especialmente desde el principio, puede ser un desafío. Una forma sorprendentemente efectiva de aumentar sus fondos es a través del juego, específicamente, dados. Aquí está tu guía para dominar el juego de dados.
Tabla de contenido
Donde jugar dados en el reino viene: liberación 2
El tutorial presenta los conceptos básicos de los dados, proporcionando una base sólida para la estrategia. Más allá del tutorial, encontrarás juegos de dados disponibles en casi todas las posadas y tabernas en todo el mundo abierto del juego. Simplemente diríjase a la ciudad más cercana, ubique un NPC cerca de una taberna o posada e inicie un juego.
Cómo anotar en dados
El objetivo es sencillo: superar a tu oponente para alcanzar la puntuación objetivo. Cada juego tiene un puntaje ganador predeterminado. Comienzas con seis dados y puedes volver a tocar tantas veces como se desee por turno. Sin embargo, un giro sin ninguna combinación de puntuación da como resultado una pérdida de todos los puntos acumulados para ese turno. El tiempo estratégico es crucial. También pierdes un dado con cada rollo, aumentando la dificultad de lograr combinaciones de puntuación con rollos posteriores.
Aquí está el desglose de puntuación:
Combinación | Agujas |
---|---|
Uno | 100 |
Cinco | 50 |
1, 2, 3, 4, 5 | 500 |
2, 3, 4, 5, 6 | 750 |
1, 2, 3, 4, 5, 6 | 1.500 |
Tres 1s | 1,000 |
Tres 2s | 200 |
Tres 3s | 300 |
Tres 4s | 400 |
Tres 5s | 500 |
Tres 6s | 600 |
Las combinaciones triples reciben un bono: dados de correspondencia adicionales después de los tres iniciales duplicar su puntaje (por ejemplo, tres 2s = 200, cuatro 2s = 400, cinco 2s = 800, seis 2s = 1600).
Insignias
A lo largo de su aventura, descubrirá insignias que agregan una capa de estrategia a los juegos de dados. Encontrados en cofres y en cadáveres, vienen en tres niveles: estaño, plata y oro.
Insignia | Efecto |
---|---|
Insignia de Tin Doppelganger | Duplica los puntos de tu último lanzamiento. (Una vez por juego) |
Insignia de estaño de Headstart | Point Point Headstart. |
Insignia de lata de defensa | Cancela las insignias de estaño del oponente. |
Insignia de lata de la fortuna | Vuelva a colocar uno muere. (Una vez por juego) |
Insignia de lata de poder | Agregue un dado extra. (Una vez por juego) |
Insignia de lata de transmutación | Cambiar un die a un 3. (Una vez por juego) |
La insignia de ventaja de Carpenter | 3+5 se convierte en combinación "la cortada". (Repetible) |
Insignia de Tin Warlord | 25% más de puntos este turno. (Una vez por juego) |
Insignia de lata de resurrección | Vuelva a colocar después de un desafortunado lanzamiento. (Una vez por juego) |
Insignia de doppelganger de plata | Duplica los puntos de tu último lanzamiento. (Dos veces por juego) |
Insignia plateada de Headstart | Headstart de punto moderado. |
Insignia de plata de defensa | Cancela las insignias de plata del oponente. |
Insignia de intercambio de plata | Vuelva a colocar uno muere. (Una vez por juego) |
Insignia de plata de la fortuna | Vuelva a colocar hasta dos dados. (Una vez por juego) |
Insignia de plata de poder | Agregue un dado extra. (Dos veces por juego) |
Insignia de plata de transmutación | Cambiar un die a un 5. (Una vez por juego) |
La insignia de ventaja del verdugo | 4+5+6 se convierte en la combinación de "la horca". (Repetible) |
Insignia de Silver Warlord | 50% más de puntos este turno. (Una vez por juego) |
Insignia de plata de resurrección | Vuelva a colocar después de un desafortunado lanzamiento. (Dos veces por juego) |
Insignia del rey de plata | Agregue un dado extra. (Dos veces por juego) |
Insignia de doppelganger de oro | Duplica los puntos de tu último lanzamiento. (Tres veces por juego) |
Insignia de oro de Headstart | Gran punto de campo. |
Insignia de oro de defensa | Cancela las insignias de oro del oponente. |
Insignia de intercambio de oro | Vuelva a colocar dos dados del mismo valor. (Una vez por juego) |
Insignia de oro de la fortuna | Vuelva a colocar hasta tres dados. (Una vez por juego) |
Insignia de oro de poder | Agregue un dado extra. (Tres veces por juego) |
Insignia de oro de la transmutación | Cambiar un die a un 1. (Una vez por juego) |
La insignia de ventaja del sacerdote | 1+3+5 se convierte en la combinación de "ojo". (Repetible) |
Insignia de Gold Warlord | Puntos dobles este turno. (Una vez por juego) |
Insignia de oro de la resurrección | Vuelva a colocar después de un desafortunado lanzamiento. (Tres veces por juego) |
Insignia del emperador de oro | Triples puntos para tres 1. (Repetible) |
Insignia de boda de oro | Vuelva a colocar hasta tres dados. (Una vez por juego) |
Dados de trampa
Mientras explora, puede descubrir dados cargados, una ventaja útil en sus juegos de dados. Estos dados están ponderados para favorecer ciertos números, proporcionando un impulso a sus posibilidades de ganar. Puede seleccionar qué dados cargados usar al comienzo de cada juego.
Esto cubre los elementos esenciales de los dados en el reino: liberación 2 . Para obtener más consejos e información de juego, consulte el escapista.