Méchanceté et malice : un jeu de cartes à deux joueurs de patience stratégique
Spite and Malice est un jeu de cartes stimulant pour deux joueurs, exigeant à la fois de l'habileté et un peu de chance. Chaque joueur commence avec une main de cinq cartes, une pile de récompense de vingt cartes et quatre piles latérales vides. Le jeu comprend également trois piles centrales vides et une réserve contenant les cartes restantes.
Le but ? Soyez le premier à vider votre pile de gains.
Les consoles centrales sont construites séquentiellement de l'As au Roi, quelle que soit la couleur. Les rois sont des jokers, ce qui signifie qu'un roi placé sur n'importe quelle pile centrale se transforme en carte nécessaire pour continuer la séquence (par exemple, un roi placé sur un dix devient une reine). Une fois qu'une pile centrale est terminée (Roi ou Reine sur un Valet), elle est réintroduite dans la pile de stock.
Les piles latérales sont moins restrictives ; n'importe quelle carte peut être placée dessus, mais seule la carte du dessus est jouable.
Au début de chaque tour, vous reconstituez votre main du stock à cinq cartes. Votre tour permet plusieurs actions :
- Jouez la carte du dessus de votre pile de gains sur une pile centrale.
- Jouez la carte du dessus d'une pile latérale sur une pile centrale.
- Jouez une carte de votre main sur une pile centrale.
- Jouez une carte de votre main sur une pile latérale (cela termine votre tour).
Le jeu se termine lorsqu'un joueur vide sa pile de gains, remportant la partie et gagnant des points égaux au nombre de cartes restantes dans la pile de gains de son adversaire. Il y a égalité si le stock est épuisé avant qu'un joueur ne gagne.
Le premier joueur à atteindre 50 points remporte le match !