Maison Nouvelles Blizzard est incapable d'exécuter son propre jeu: l'événement Diablo 3 ne peut pas être étendu

Blizzard est incapable d'exécuter son propre jeu: l'événement Diablo 3 ne peut pas être étendu

Auteur : Riley Mar 28,2025

Blizzard est incapable d'exécuter son propre jeu: l'événement Diablo 3 ne peut pas être étendu

L'événement bien-aimé de Diablo 3 "Fall of Tristram" devrait conclure le 1er février, mais de nombreux fans espèrent une prolongation. Malheureusement, le directeur de la communauté Pezradar a confirmé que l'extension de l'événement n'est actuellement pas réalisable en raison de limitations techniques. "J'ai posé des questions sur Tristram et la possibilité de l'étendre, mais malheureusement [l'événement] est codé dur et il est impossible de faire des correctifs côté serveur", a expliqué Pezradar.

En plus des nouvelles de l'événement, Pezradar a abordé le retard de la saison 34 de Diablo 3 de Call of Light, qui a perturbé les plans de week-end de certains joueurs. "Je suis désolé. Ce n'est pas ce que j'espérais. Nous avons été informés environ 24 heures avant de devoir ajuster le temps. L'équipe doit créer un nouveau code pour assurer une transition en douceur entre les saisons après les problèmes avec le planificateur automatique qui a terminé la [dernière 33e] saison début janvier", a déclaré Pezradar. Le temps supplémentaire sera utilisé pour implémenter et tester un nouveau code, assurant un transfert transparent des progrès des joueurs. Pezradar a également reconnu la nécessité d'une meilleure communication avec les joueurs à l'avenir, déclarant: "Nous pouvons améliorer la communication avec les joueurs aux stades antérieurs, et l'équipe en est consciente pour l'avenir."

Dans d'autres nouvelles du jeu, Wolcen Studio a annoncé Project Pantheon, un jeu de rôles de combat gratuit qui intègre des éléments de mécanique de tir d'extraction. Les premiers tests alpha fermés pour les joueurs en Europe commenceront le 25 janvier, les joueurs nord-américains se joignant le 1er février. Le directeur du jeu Andrei Cirkulete a décrit le jeu comme un mélange de "la récompense de tension et de risque d'un tireur d'extraction avec la dynamique de bataille des jeux de rôle de combat". S'inspirant de jeux comme Diablo et Escape de Tarkov, Project Pantheon vise à plonger les joueurs dans un monde détruit où ils assument le rôle d'un messager de la mort, travaillant à restaurer l'ordre.

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