Pour les nouveaux arrivants à Monster Hunter, le succès soudain des Wilds peut sembler qu'il est sorti de nulle part. Cependant, Capcom affine méticuleusement sa série Monster Hunter à succès depuis des années, visant la domination mondiale. Le résultat est ce qui semble être l'un des jeux les plus vendus de la série. Avec plus d'un million de joueurs simultanés sur Steam, il est clair que tout le monde plonge dans Monster Hunter Wilds. Si vous vous sentez comme un étranger à la recherche, à ne pas savoir comment ou par où commencer, j'ai une astuce simple mais efficace pour maximiser votre plaisir de Monster Hunter: trouvez l'arme qui convient le mieux à votre style de jeu préféré.
Dans Monster Hunter Wilds, les joueurs reçoivent immédiatement un vaste arsenal d'armes, chacun offrant un style de jeu unique. Que vous soyez attiré par la puissance lourde et brutale de la grande épée, l'agilité des deux lames ou la précision d'armes à distance comme le bowgun, il y a quelque chose pour tout le monde.
Il y a une tentation commune, peut-être en raison du statut emblématique de l'arme, pour commencer avec les grandes épées et les axes de commutation. Cependant, ces armes lourdes nécessitent une approche spécifique, en se concentrant sur les oscillations délibérées plutôt que sur la force brute, ce qui peut être difficile pour les débutants. Au lieu de cela, je recommande de commencer par quelque chose de plus agile, comme les deux lames. Ce choix débloque un monde d'attaques rapides et de esquive, transformant votre expérience. Lors de l'utilisation d'une grande épée, Monster Hunter se sent semblable au combat stratégique des âmes sombres, tandis que les deux lames évoquent l'action rapide du diable May Cry.
Par rapport aux précédents jeux Monster Hunter, Wilds a ajusté son combat pour s'aligner plus étroitement avec les jeux d'action modernes. Bien que vous ayez encore besoin de ganner votre arme pour guérir, le combat est plus intuitif pour ceux qui connaissent les RPG d'action récents. La principale différence, et pourquoi le choix de la bonne arme est crucial, c'est que, contrairement aux autres RPG d'action, où la personnalisation provient des arbres de compétence, dans Monster Hunter, votre style de jeu est défini par votre choix d'armes.
L'arme que vous sélectionnez au début façonnera toute votre expérience. Si vous avez envie de vitesse et d'action combinée, rappelant Dante de Devil May Cry, les deux lames sont parfaites. Ils comptent sur des attaques rapides, des esquives rapides et la construction d'un mètre qui, une fois plein, déclenche un combo rapide sur les ennemis abattus.
D'un autre côté, si vous préférez un équilibre de lourds dégâts et de capacités défensives tout en maintenant la mobilité, l'épée et le bouclier sont une excellente arme de démarrage. La Lance, bien que moins populaire en raison de son accent sur la défense sur les attaques flashy, offre une expérience de combat unique avec ses parares et contre-attaques, la pratique enrichissante et la patience.
Les armes à distance comme les bowguns sont également, sinon plus, puissantes que les options de mêlée. Lorsque vous les choisissez, assurez-vous d'avoir suffisamment de munitions et sélectionnez le meilleur type pour le monstre auquel vous êtes confronté.
Monster Hunter Wilds propose 14 armes, chacune avec des capacités et des caractéristiques distinctes, classées en trois types principaux: des armes lourdes qui infligent des dégâts massifs au prix de la vitesse, des armes légères qui excellent dans les attaques rapides et les armes techniques. Certaines armes, comme la Gunlance, offrent des capacités à distance, tandis que la lame de charge peut basculer entre une grande hache et une lame plus petite. L'insecte glaive et corn de chasse peut fournir aux buffs uniques avec les bons combos.
Avec un si large éventail de choix, il est facile de se sentir dépassé. Cependant, ne vous inquiétez pas. Profitez du tutoriel du jeu pour essayer chaque arme avant de vous engager. Vous trouverez la coupe parfaite pour votre style de jeu, que vous souhaitiez libérer une frénésie comme Dante ou adopter une approche plus stratégique comme dans Dark Souls.