Dans Assassin's Creed Shadows , les joueurs peuvent exploiter les capacités uniques de deux protagonistes pour relever les défis de diverses manières. Pour ceux qui visent à améliorer les prouesses de Yasuke au début du jeu, la sélection des bonnes compétences est cruciale. Voici un guide des meilleures compétences pour prioriser le Yasuke afin de maximiser son efficacité dès le début.
Katana long
Source de l'image: Ubisoft via l'évasion
- Attaque gainée - Long Katana Passive (Connaisseur Ranque 1, 2 Points de maîtrise)
- RIPOSTE - Long Katana passive (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Défense énergisante - Long Katana Passive (Connaise Ranque 2, 2 Points de maîtrise)
- Payback - Capacité longue du katana (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Avec ces compétences, Yasuke peut se défendre et contre-attaquer efficacement, garantissant qu'il reste en bonne santé pendant le combat. Les longues compétences en katana sont essentielles pour maintenir une solide position offensive et défensive, permettant à Yasuke de prospérer au combat.
Naginata
Source de l'image: Ubisoft via l'évasion
- Extrême-portée - Naginata passive (Ranque de connaissances 1, 2 points de maîtrise)
- One Man Army - Global Passive (Connaise Ranque 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Lethal Reach - Naginata passif (Rang de connaissance 3, 2 points de maîtrise)
- Impale - Capacité de naginata (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Les compétences de Naginata permettent à Yasuke de contrôler le champ de bataille, en gardant les ennemis à distance tout en infligeant des dégâts importants. Ces capacités sont particulièrement efficaces contre les groupes, permettant à Yasuke de gérer la foule et d'exécuter de puissantes attaques si nécessaire.
Kanabo
Source de l'image: Ubisoft via l'évasion
- Momentum vers l'avant - Kanabo passif (Ranque de connaissances 1, 1 point de maîtrise)
- Spine Breaker - Capacité de Kanabo (Rang de connaissances 1, 3 points de maîtrise)
- Power Surge - Kanabo passif (Rang de connaissances 2, 3 points de maîtrise)
- Crushing Shockwave - Capacité de Kanabo (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Ces compétences améliorent la puissance et la vitesse brutes de Yasuke, ce qui en fait une force formidable contre les ennemis. Les capacités de Kanabo sont idéales pour traiter avec plusieurs ennemis et offrir des possibilités de récupération pendant les combats intenses.
Teppo
Source de l'image: Ubisoft via l'évasion
- Main stable - TEPPO passif (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Dommages à l'armure - Global Passif (Rang de connaissances 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Concentration - TEPPO passive (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Tempo de Teppo - TEPPO PASSIVE (CONNAISSANCE RANG 2, 1 Point de maîtrise)
- Surprise explosive - Capacité de TEPP (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
- Speed de rechargement - TEPPO PASSIVE (Rang de connaissance 3, 1/2/3 Points de maîtrise)
Les compétences de Teppo équipent de manière décisive la capacité de commencer et de mettre fin aux combats. En améliorant sa compétence d'armes à feu, Yasuke peut gérer efficacement les engagements, en utilisant la vitesse et la puissance explosive à son avantage avant de passer au combat de mêlée.
Samouraï
Source de l'image: Ubisoft via l'évasion
- Assassinat brutal - Samurai passif (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Régénération - Global Passive (Connaisseur Ranque 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Assassination brutale améliorée - Samurai passive (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Dégâts d'assassinat I - Samurai passif (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
- Défense impénétrable - Capacité des samuraïs (Rang de connaissances 3, 4 points de maîtrise)
Les compétences de samouraï de Yasuke se concentrent sur la furtivité et la létalité, lui permettant d'exécuter des assassinats dévastateurs et de récupérer la santé pendant le combat. Ces compétences font de lui un guerrier polyvalent, capable de gérer à la fois des confrontations furtives et directes.
Arc
Source de l'image: Ubisoft via l'évasion
- Swift Hand - Bow passif (Rang de connaissance 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Tir de Marksman - Bow passif (Ranque de connaissances 1, 1 point de maîtrise)
- Plus grand carquois I - Bow passif (Rang de connaissances 2, 3 points de maîtrise)
- Arrows silencieux - Bow passif (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Kyudo Master - Bow passif (Rang de connaissances 3, 2 points de maîtrise)
- Silent Arrows II - Bow passif (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
Les compétences en arc permettent à Yasuke de retirer des cibles à distance avec précision et furtivité. Ces capacités sont cruciales pour éliminer les menaces avant de prendre conscience de sa présence, ce qui en fait un maître du combat à distance.
En se concentrant sur ces compétences au début des ombres de croyance d'Assassin , les joueurs peuvent s'assurer que Yasuke est bien équipé pour relever les défis à venir. Pour plus d'assistance avec le jeu, assurez-vous d'explorer des ressources supplémentaires disponibles à l'Escapist.