Remake de Dragon Quest 3 : découvrir les secrets de l'orbe jaune
L'Orbe Jaune dans Dragon Quest 3 Remake peut être un véritable casse-tête. Même si le processus n’est pas trop complexe, trouver le point de départ constitue le véritable défi. Ce guide vous guidera dans l'acquisition de cet orbe insaisissable.
L'Orbe jaune est situé à Merchantburg, une ville initialement marquée uniquement par "???" sur la carte. Son nom est déterminé par le commerçant que vous engagez et laissez établir la colonie. Par conséquent, vous devez d'abord établir et développer ce village avant d'obtenir l'orbe.
Localisation de Merchantburg (???) :
Après avoir obtenu le navire auprès du roi de Portoga (suite à la quête Black Pepper), vous pouvez naviguer jusqu'à Merchantburg. Une fois les marqueurs de quête activés, vous le trouverez dans le coin nord-est de la carte du monde, à l'extrémité orientale du continent oriental.
Moment optimal pour Merchantburg :
Bien que l'ordre de collecte des orbes soit flexible, il est recommandé d'établir Merchantburg tôt. La croissance de la ville prend du temps, donc commencer tôt vous permet de poursuivre d'autres orbes simultanément.
Acquérir l'orbe jaune :
- Engagement d'un marchand : Avant de vous rendre à Merchantburg, embauchez un nouveau marchand de PALS à Aliahan. Minimisez les combats sur votre chemin pour éviter les retards inutiles.
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Établissement de la ville : Dans l'unique bâtiment de Merchantburg, parlez au vieil homme. Il aura besoin d'un marchand pour fonder la ville. C'est ici que vous assignez votre marchand nouvellement embauché. La commune recevra alors son nom officiel (en fonction du nom du commerçant).
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Croissance de la ville et visites ultérieures :
Merchantburg connaîtra une croissance en cinq étapes. Vous recevrez des notifications vous invitant à revenir et à vérifier sa progression. Chaque visite révèle une ville plus grande, culminant avec un grand cabaret. Méfiez-vous de l'agent de sécurité à l'extérieur du cabaret, ils essaieront de vous facturer trop cher.
Lors de la quatrième visite, vous remarquerez des tensions croissantes entre les citadins et votre commerçant. Cela signe la fin de leur règne et la disponibilité imminente de l'Orbe Jaune.
- La visite finale (nuit) :
Lors de votre cinquième visite, partez de nuit. Vous constaterez que le marchand a disparu. Il a été emprisonné dans la maison au sud de son ancienne résidence en raison d'une révolte dans la ville.
Parlez au marchand emprisonné ; ils révéleront l'emplacement de l'Orbe Jaune. Retournez à la maison du marchand et vous trouverez un marqueur de quête derrière le canapé. Interagissez avec le sol pour déterrer l'orbe jaune.
Pour de nombreux joueurs, l'Orbe Jaune sera probablement l'un des derniers orbes collectés. N'oubliez pas d'obtenir également l'Orbe rouge (Pirate's Den), l'Orbe vert (Theddon) et l'Orbe d'argent (Maw of the Necrogond/Necrogond Shrine).