Maison Nouvelles Yoko Taro craint que l'AI fasse des «bardes» des créateurs de jeux, ce qui coûte des emplois

Yoko Taro craint que l'AI fasse des «bardes» des créateurs de jeux, ce qui coûte des emplois

Auteur : Jason May 07,2025

L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo est devenue un sujet brûlant récemment, avec des personnalités importantes comme le directeur de la série Nier Yoko Taro exprimant ses préoccupations concernant son impact potentiel sur l'industrie. Dans une interview stimulante à Famitsu, traduite par Automaton, un panel de développeurs de jeux japonais renommés, notamment Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (connu pour Zero Escape et Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), et Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), Defulging of the Game Creation of the Role of the Role of the Role of the Role of the role of the role of the role of the role of the role of the roE AI.

Interrogé sur l'avenir des jeux d'aventure, Yoko Taro et Kotaro Uchikoshi ont partagé leurs perspectives sur l'IA. Uchikoshi a exprimé son appréhension quant à l'évolution rapide de la technologie de l'IA, ce qui suggère que les jeux d'aventure générés par l'IA pourraient bientôt devenir courant. Cependant, il a souligné que l'IA actuelle a du mal à correspondre à "l'écriture exceptionnelle" et à la créativité humaine essentielle pour des récits convaincants. Il a souligné l'importance de maintenir un «toucher humain» pour se différencier du contenu axé sur l'IA.

Yoko Taro a fait écho à ces préoccupations, avertissant que l'IA pourrait entraîner des pertes d'emplois pour les créateurs de jeux. Il a émis l'hypothèse qu'en 50 ans, les créateurs de jeux pourraient être relégués au statut de Bardes, une profession autrefois au cœur de la narration mais maintenant largement obsolète.

La discussion a également contribué à savoir si l'IA pouvait reproduire les mondes et les récits complexes de leurs jeux. Yoko Taro et Jiro Ishii ont convenu que l'IA pourrait potentiellement imiter leur travail, mais Kazutaka Kodaka a fait valoir que l'IA n'avait pas la capacité de vraiment se comporter comme un créateur. Il a comparé cela à la façon dont les autres écrivains pourraient imiter le style de David Lynch, mais Lynch lui-même pourrait faire évoluer son style tout en conservant son authenticité.

Yoko Taro a proposé d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios, tels que des itinéraires alternatifs dans les jeux d'aventure. Cependant, Kodaka a souligné que cette personnalisation pouvait diminuer l'expérience partagée que les jeux offrent souvent.

La conversation autour de l'IA dans le jeu s'étend au-delà de ce panel. Des géants de l'industrie comme Capcom, Activision, Microsoft et PlayStation ont exploré le potentiel de l'IA. Le président de Nintendo Shuntaro Furukawa a reconnu les possibilités créatives de l'IA générative, mais a également souligné les défis qu'il pose concernant les droits de propriété intellectuelle.

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