सारांश
- लॉस्ट सोल अलग के पीसी संस्करण ने अपने 2025 लॉन्च से पहले विवादास्पद PSN खाते को जोड़ने की आवश्यकता को हटा दिया है।
- यह प्रकाशक सोनी को उन देशों में खोई हुई आत्मा को बेचने की अनुमति देगा जो पीएसएन द्वारा समर्थित नहीं हैं, खेल की समग्र पहुंच और बिक्री क्षमता को बढ़ावा देते हैं।
- PSN खाते को खो जाने के लिए Sony का निर्णय LOST SOUL के लिए नियम को एक तरफ से जोड़ने के लिए PlayStation के PC गेम्स के लिए अधिक लचीले दृष्टिकोण पर संकेत दे सकता है।
रोमांचक खबर प्रशंसकों के लिए उत्सुकता से खोई हुई है, जो लॉस्ट सोल एक तरफ रिलीज की प्रतीक्षा कर रही है, शंघाई में अल्टाइज़रोगैम्स में क्रिएटिव माइंड्स से एक एक्शन-पैक आरपीजी। यह गेम, जिसे PlayStation के प्रतिष्ठित चाइना हीरो प्रोजेक्ट के तहत पोषित किया गया है, 2025 में PS5 और PC दोनों पर लॉन्च करने के लिए तैयार है। विशेष रूप से, नवीनतम घटनाक्रम बताते हैं कि लॉस्ट सोल के पीसी संस्करण ने पहले अनिवार्य PlayStation नेटवर्क (PSN) खाता लिंकिंग आवश्यकता को खो दिया है। इस निर्णायक परिवर्तन का मतलब है कि दुनिया भर के पीसी गेमर्स डायनेमिक कॉम्बैट में गोता लगा सकते हैं और डेविल एक पीएसएन खाते को जोड़ने की परेशानी के बिना रो-प्रेरित कार्रवाई कर सकते हैं।
लॉस्ट सोल एक तरफ प्यार का श्रम रहा है, इसके पीछे लगभग नौ साल का विकास है। सोनी ने प्रकाशक के रूप में कदम रखा, इस महत्वाकांक्षी परियोजना का समर्थन किया है, जिसका उद्देश्य इस इंडी मणि को व्यापक दर्शकों तक लाना है। हालांकि, पिछले साल पीसी पर PlayStation गेम्स के लिए अनिवार्य PSN खाते की शुरुआत ने गेमिंग समुदाय के बीच विवाद को हिलाया, विशेष रूप से यह देखते हुए कि दुनिया भर में 100 से अधिक देश PSN का समर्थन नहीं करते हैं। इस प्रतिबंध ने ऐतिहासिक रूप से PSN खातों की आवश्यकता वाले खेलों की बिक्री और पहुंच को सीमित कर दिया है।
घटनाओं के एक आश्चर्यजनक मोड़ में, दिसंबर 2024 में लॉस्ट सोल एथो के नवीनतम गेमप्ले ट्रेलर की शुरुआत के बाद, गेम के स्टीम पेज ने शुरू में पीएसएन आवश्यकता पर संकेत दिया। फिर भी, एक त्वरित अपडेट, जैसा कि SteamDB द्वारा ट्रैक किया गया था, ने अगले दिन इस जनादेश को हटा दिया। यह समायोजन सोनी के दृष्टिकोण में एक महत्वपूर्ण बदलाव का संकेत देता है, संभावित रूप से पीएसएन सीमाओं द्वारा वर्जित क्षेत्रों में आनंद लेने के लिए खोई हुई आत्मा के लिए संभावित रूप से खुलने वाले दरवाजे खोलते हैं।
इस कदम के निशान ने आत्मा को केवल दूसरे सोनी-प्रकाशित गेम के रूप में एक तरफ खो दिया, जो पीसी पर पीएसएन खाते को जोड़ने के लिए पीसी पर नियम को माफ कर देता है, जो कि हेल्डिवर 2 के साथ विवादास्पद घटना के बाद है। यह विकास पीसी गेमर्स के लिए ताजा हवा की एक सांस है, विशेष रूप से पीएसएन द्वारा असमर्थित क्षेत्रों में, और सोनी से अपने पीसी गेम प्रसाद के बारे में अधिक लचीले रुख का संकेत दे सकता है।
जबकि सोनी के निर्णय के पीछे सटीक कारण सट्टा बने हुए हैं, यह माना जाता है कि कंपनी का उद्देश्य खेल की पहुंच और खिलाड़ी के आधार को अधिकतम करना है। पीसी पर पिछले PlayStation खिताबों का प्रदर्शन, जैसे कि गॉड ऑफ वॉर राग्नारोक , जिसने अपने पूर्ववर्ती की तुलना में काफी कम खिलाड़ी की गिनती देखी, ने इस रणनीतिक बदलाव को प्रभावित किया हो सकता है।
अंत में, पीसी पर खोई हुई आत्मा के लिए पीएसएन खाते को हटाने से पीसी पर एक तरफ खो जाने की आवश्यकता न केवल इसकी वैश्विक पहुंच का विस्तार होता है, बल्कि सोनी से संभावित रूप से विकसित होने वाली नीति पर अपने पीसी गेमिंग कैटलॉग की ओर संकेत भी होता है। यह परिवर्तन अनगिनत खिलाड़ियों के लिए गेमिंग अनुभव को बढ़ाने के लिए तैयार है, जो खोई हुई आत्मा की रोमांचकारी दुनिया को एक व्यापक दर्शकों के लिए 2025 में लाता है।