『The Elder Scrolls IV: Oblivion』のオリジナル開発者の一人が、ワールドレベル調整システムの実装は設計上の過ちだったと率直に認めました。本作の進化と不滅のレガシーに関する、開発者の忌憚ない意見をこの示唆に富む議論でご覧ください。オリジナル『オブリビオン』デザイナー、リマスター版の周到なアップデートを称賛物議を醸したレベルスケーリング機構はリマスター版でも変更なし2006年のRPGクラシック作品に携わったベテランデザイナーのブルース・ネスミスは、動的難易度システムについ
by Chloe
Oct 24,2025