《上古卷軸IV:遺忘之都》的原始開發者之一公開承認,實施世界等級系統是個設計失誤。在這場揭露性的討論中,深入了解他對遊戲演變及其不朽傳承的坦率反思。原始遺忘之都設計師讚揚重製版細緻更新爭議性等級動態調整機制仍存於重製版曾參與2006年這款角色扮演經典作品的資深設計師布魯斯·內史密斯證實,團隊對動態難度系統感到遺憾——儘管新版本中該系統仍維持不變。在這場獨家專訪中,負責遺忘之都核心機制的開發者解釋了為何Bethesda最終仍保留這項具爭議性的設計,儘管存在缺陷。參與過《異塵餘生3》、《上古卷軸V:
by Chloe
Oct 24,2025