Atomfallのクリエイターは、ゲームの没入型の世界とそのコアメカニズムを詳細に見て提供する拡張ゲームプレイトレーラーを発表しました。イングランド北部のレトロフューチャイスティックな検疫ゾーンを舞台にしたこのゲームは、1962年に発生した架空の原子力発電所の災害に触発されています。このユニークな環境は、NPCの多様なキャストとの積極的な調査と相互作用を通じて、プレイヤーが隠された秘密を探求し、明らかにする背景を形成します。
Atomfallでは、プレイヤーは事前定義されたアイデンティティのない主人公の役割を引き受け、没入感を高め、ゲーム内のパーソナライズされたインタラクションを可能にします。物語の構造は、伝統的なクエスト駆動型のゲームプレイとは異なり、代わりに探索と発見を強調して、より本物の魅力的な体験を生み出します。
隔離ゾーンでの生存は、通貨には価値がないため、物々交換システムにかかっています。プレイヤーは、重要なリソースを交換するためにトレーダーに頼って、慎重なリソース管理を重要にする必要があります。世界には、敵対的なギャング、カルト主義者、ミュータント、致命的な機械など、危険が満ちており、そのすべてがプレーヤーのサバイバルスキルに挑戦しています。在庫管理は戦略的な要素になり、限られたスペースにより、プレイヤーがどの機器を運ぶべきかについて厳しい決定を強制することができます。トラップと鉱山の存在は、危険な環境をナビゲートするために複雑さの別の層を追加します。
視覚的には、Atomfallは、グラフィックスは画期的ではありませんが、反乱によって以前の作品で見られる大気スタイルを維持しています。災害後のイングランドのゲームのオープンワールドの描写は、厳しく、複雑に詳細であり、全体的な没入感を高めています。限られた在庫システムは、戦略的な深さを追加し、プレーヤーがどのアイテムを保持するかについて思慮深い選択をするように強制します。さらに、特に近接武器のギアのアップグレードは、宗派のメンバー、盗賊、ミュータントを含むさまざまな脅威に立ち向かうために不可欠です。
Atomfallは3月27日にPC、PlayStation、Xbox用に発売される予定であり、ゲームパスを介して初日に利用可能になり、プレイヤーにこの説得力のある黙示録的な冒険に飛び込む機会がすぐに提供されます。