Deck Builder、Solitaire、Roguelike Mechanicsの革新的なブレンドであるBalatroは、発売以来、すべてのプラットフォームで500万の売り上げを上回ることで驚くべき偉業を達成しました。 LocalThunkのみによって開発されたこの絶賛されたゲームは、広範囲にわたる認識を獲得し、批評家とプレイヤーの両方から多くの称賛と賞賛を獲得しています。ダウンロード番号は大規模なリリースに匹敵するものではないかもしれませんが、コンテキストを検討することが重要です。これはプレミアムタイトルであり、すべての販売はその背後にあるパブリッシャーであるPlayStackの成功に直接貢献します。
特に、バラトロのモバイルプレゼンスは大幅に成長しています。最後に確認された販売数は12月に350万人でした。つまり、それ以来、約150万人の追加販売が記録されており、モバイルデバイスでのゲームの人気を強調しています。
バラトロをモバイルゲームの決定的なインディーブレークスルーとしてラベル付けすることは時期尚早かもしれませんが、その成功は間違いなく注目に値します。継続的な更新や拡張と相まって、広範囲にわたる称賛への旅の旅は、タイトルの有望な未来を示唆しています。これは興味深い質問を提起します。バラトロは、カジュアルなプレーヤーと業界の専門家の両方のモバイルでのインディーゲームの可能性に対するより大きな自信を刺激することができますか?
バラトロが際立っている理由を理解したい人のために、私たちの完全なレビューは、それが完璧な5つ星の評価を得た理由についての洞察を提供します。
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